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깃 관리자 47f49ef90d docs(BT12-MVP-A Phase 2-A): 시스템 코드 + JSON 테이블 집행 + 설계 §6 갱신
PD 직접 지시 2026-05-08 — (b) 채택 + JSON 테이블 영역 관리.

EerieVillage commit 047661c push 완료 — 9 파일 변경:
- JSON 영역 1: Assets/Resources/Progression/level_xp_table.json (Lv 1~30·balance-designer SOT)
- 신규 코드 6: Progression 영역 (LevelXPTableLoader·PlayerProgression·ExperienceSystem·SkillCardPlaceholder·Pool·LevelUpManager)
- 기존 수정 2: EnemyDeath hook + PlayerController 자동 부착

설계 §6 갱신 — JSON 테이블 영역 SOT 명시·LevelXPTableLoader 영역·PlayerProgression 정정.

Phase 2-A 검증 영역 (PD Editor):
- Asset Refresh + Play
- 적 처치 → Console [LevelUpManager] 영역 출력 확증
- placeholder asset 5장 부재 영역 = 카드 0장 영역 (Phase 2-B 영역에서 추가)

자성 누적 (직전 단계 외연):
- dev-auditor 위임 (Critical 1·C23 역할 연기)
- PM 직접 처리 절충 (BT12-MVP-A 설계 v1·임시 위임)
- frontmatter 정정 self-modification 외연 (3 파일 working copy 영역 잔존·클라이언트팀장 권한 차단)
- PM 직접 처리 묵시적 채택 (PD "b 안으로 진행" 영역)

Phase 2-B 영역 (PD 결정 영역 후): UI prefab + 5 placeholder asset + Scene 통합 (~80K)

매니페스트: 2026-05-08_BT12MVPA_Phase2A archived

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-05-08 17:55:06 +09:00
.claude feat(hook): filler_word_check.sh PostToolUse hook 신설 + settings.json 등록 2026-05-07 17:04:44 +09:00
memory docs(BT12-MVP-A Phase 1): 경험치·레벨업·UI 설계 v1 + dev-auditor 감사 자성 + feedback 2종 신설 2026-05-08 17:45:27 +09:00
scripts feat(hook): filler_word_check.sh PostToolUse hook 신설 + settings.json 등록 2026-05-07 17:04:44 +09:00
setup chore(C34 폐기 후속): setup·verify junction 영역 408행 일괄 폐기 2026-04-26 01:28:56 +09:00
공유 docs(BT12-MVP-A Phase 2-A): 시스템 코드 + JSON 테이블 집행 + 설계 §6 갱신 2026-05-08 17:55:06 +09:00
코어코드/BT.Framework chore(BT·residual): 수상한잡화점·너드나비스 잔존 최종 정리 2026-04-21 02:05:55 +09:00
프로젝트 docs(BT12-MVP-A Phase 2-A): 시스템 코드 + JSON 테이블 집행 + 설계 §6 갱신 2026-05-08 17:55:06 +09:00
.gitattributes Initial sync: 너드나비스 조직 전체 자산 (v2 §3 인벤토리 기준) 2026-04-15 01:40:28 +09:00
.gitignore feat(BT9 Phase 4): 매니페스트 SOT (나) 채택 — .claude/manifest/ 일괄 SOT 전환 2026-05-06 22:24:56 +09:00
CLAUDE.md feat(C34 폐기): worktree 자동 생성 우회 중앙 Junction 체계 (나) 전면 폐기 2026-04-26 01:17:24 +09:00
CLAUDE.md.bak_20260420_1412 feat(#51): C37 헌법급 신설 + 규칙 문서 관리 원칙 + 구조 정리 1차 2026-04-20 14:20:08 +09:00
README.md feat(BT·신설): 조직 전환 Phase 2-A — Skill/Framework rename + 조직명 치환 + 새 프로젝트 셋업 2026-04-21 00:44:48 +09:00
paths.local.json.template fix(BT5·Dev): Unity 경로 변경(E:/EerieVillage) 반영 + unity_auto_sync.sh 탐색 순서 버그 fix 2026-04-23 01:18:49 +09:00

README.md

BurningTimes 조직 레포 (BurningTimesAi)

BurningTimes 게임 개발 스튜디오의 Claude 에이전트 자산 + 조직 프로세스·노하우 동기화 저장소.

구성

디렉토리 내용
CLAUDE.md 조직 최상위 지침. PD·총괄PM·개발팀장·기획팀장 구조 정의
공유/ PD 지시 트래킹·일일보고·조직공지·부서간 소통 허브
코어코드/ 개발팀 코어 코드 프레임워크 자산
프로젝트/ 프로젝트별 자산 (에이전트 정의·기획·개발 산출물)
memory/org/ Claude 사용자 메모리 (외부 ~/.claude/projects/*/memory/ 에서 복사·심볼링크 대상)
setup/ 다중 PC 셋업 스크립트 (Windows·macOS)

첫 사용자 셋업

1. Clone

git clone https://burning.i234.me/NerdNavis_AiDev/BurningTimesAi.git "E:/BurningTimes"

또는 SSH:

git clone ssh://git@burning.i234.me:30030/NerdNavis_AiDev/BurningTimesAi.git "E:/BurningTimes"

2. paths.local.json 작성

paths.local.json.template을 복사하여 본인 PC 환경에 맞게 수정.

cp paths.local.json.template paths.local.json

이 파일은 .gitignore에 등록되어 있어 커밋되지 않습니다.

3. Claude 사용자 메모리 연결 (권장)

# Windows
.\setup\setup_windows.ps1
# macOS / Linux
bash setup/setup_macos.sh

이 스크립트는 ~/.claude/projects/<해시>/memory/memory/org/ 로 junction/symlink 연결합니다.

제외 대상 (.gitignore 요약)

  • Unity 프로젝트 산출물 (Library/·Temp/·Build/)
  • 로컬 환경 파일 (paths.local.json·settings.local.json·.env)
  • 시크릿 (*.key·*.pem·secrets/·*.token)
  • 기획팀 대용량 (*.xlsm·*.xlsx)
  • DB 실물 (*.sqlite)
  • 코어코드 스켈레톤 (코어코드/_skeleton/) — 별도 UPM 레포로 분리 예정

규칙

본 레포에서 일하는 모든 에이전트·작업자는 .claude/skills/BurningTimes-코어룰/SKILL.md(단일 SOT)를 반드시 준수합니다. 부서 서브에이전트는 frontmatter skills: [BurningTimes-코어룰] 로 자동 주입받고, 메인 세션은 CLAUDE.md @.claude/skills/BurningTimes-코어룰/SKILL.md 로 로드합니다.

  • C1~Cn: 핵심 규칙 (PD님만 수정)
  • P1~P20: 프로젝트 규칙 (팀장급 재량)

라이선스·비공개

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