기획팀장 Agent 산출물 — PD 9개 코어 룰 기반 초기 기획: - 01_게임_컨셉.md (67): 정체성·재미 축 3종·레퍼런스 4종 분석 - 02_코어_루프.md (101): 마을↔전투 플로우·사망 분기 상태 매트릭스 - 03_진행_시스템_초안.md (121): 3축 육성 구조 (카드/아이템/특성) - 04_전투_기본_스펙.md (100): 이동·점프·공격(마우스 좌) + i-frame - 05_스테이지_구조_초안.md (120): 3단 스테이지·보스 아레나 + 공유/대화로그/EerieVillage/2026-04-23.md 신설 (#기획 #BT5 #Phase3파일럿) + 기획팀 PD 지시 로그 BT5-Plan 완료 아카이브 이동 기각안 총 18건 영구 보존 (라이프·낙차·하드코어·입력 복잡화 등). Phase 3-B 이관 항목: 6개 전문 에이전트 병렬 호출 대상 (narrative/system/content/level/balance/ux). pm-auditor 사전 감사 통과 (Critical 0·Major 0·Minor 3·Improvement 3). 매니페스트: 2026-04-23_BT5_Plan_초기기획5종 Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com> |
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기묘한 고을 : 조선퇴마뎐 / EerieVillage: Joseon Exorcist
BurningTimes 조직의 첫 번째 게임 개발 프로젝트.
기본 정보
- 한글명 (정식 타이틀): 기묘한 고을 : 조선퇴마뎐
- 영문명 (정식 타이틀): EerieVillage: Joseon Exorcist
- 디렉토리 식별자:
EerieVillage - 명칭 확정: 2026-04-23 PD님 직접 지시 (BT4 세션)
- 장르: 2D 플랫포머 기반 (추후 확정)
- Unity 버전: 6000.3.13f1 LTS
- 베이스 템플릿: Unity 2D PlatformerMicrogame (설치 완료)
- 개발 조직: BurningTimes (신설)
- 코어 프레임워크: BT.Framework (구 NerdNavis.Framework 계승)
디렉토리 구조
| 디렉토리 | 용도 |
|---|---|
개발/ |
클라이언트·서버 개발 산출물, 기술 문서 |
기획/ |
시스템·컨텐츠·레벨·시나리오·밸런스·UX 기획서 |
관리/ |
프로젝트 일정·우선순위·회고·릴리즈 |
관련 경로 (PC별 다름)
- Unity 프로젝트 실제 경로:
paths.local.json의UNITY_PROJECT_ROOT참조 - 본 PC 기준:
E:/NerdNavis/EerieVillage(하드코딩 금지 — C30 준수)
현 상태
- 프로젝트 신설 시점: 2026-04-21
- Unity 템플릿 설치 완료
- 기획·개발 착수 전 (BurningTimes 조직 출범 동시 신설)