BurningTimesAi/프로젝트/EerieVillage
깃 관리자 4e2d002980 feat(BT5·Plan): EerieVillage 초기 기획 5종 (Phase 3 파일럿)
기획팀장 Agent 산출물 — PD 9개 코어 룰 기반 초기 기획:
- 01_게임_컨셉.md (67): 정체성·재미 축 3종·레퍼런스 4종 분석
- 02_코어_루프.md (101): 마을↔전투 플로우·사망 분기 상태 매트릭스
- 03_진행_시스템_초안.md (121): 3축 육성 구조 (카드/아이템/특성)
- 04_전투_기본_스펙.md (100): 이동·점프·공격(마우스 좌) + i-frame
- 05_스테이지_구조_초안.md (120): 3단 스테이지·보스 아레나

+ 공유/대화로그/EerieVillage/2026-04-23.md 신설 (#기획 #BT5 #Phase3파일럿)
+ 기획팀 PD 지시 로그 BT5-Plan 완료 아카이브 이동

기각안 총 18건 영구 보존 (라이프·낙차·하드코어·입력 복잡화 등).
Phase 3-B 이관 항목: 6개 전문 에이전트 병렬 호출 대상 (narrative/system/content/level/balance/ux).

pm-auditor 사전 감사 통과 (Critical 0·Major 0·Minor 3·Improvement 3).
매니페스트: 2026-04-23_BT5_Plan_초기기획5종

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-04-23 01:12:23 +09:00
..
기획 feat(BT5·Plan): EerieVillage 초기 기획 5종 (Phase 3 파일럿) 2026-04-23 01:12:23 +09:00
README.md feat(BT4·Phase4): 조직공지 발행 + 영문 병기 + BT4 완료 아카이브 이동 2026-04-23 00:31:58 +09:00

README.md

기묘한 고을 : 조선퇴마뎐 / EerieVillage: Joseon Exorcist

BurningTimes 조직의 첫 번째 게임 개발 프로젝트.

기본 정보

  • 한글명 (정식 타이틀): 기묘한 고을 : 조선퇴마뎐
  • 영문명 (정식 타이틀): EerieVillage: Joseon Exorcist
  • 디렉토리 식별자: EerieVillage
  • 명칭 확정: 2026-04-23 PD님 직접 지시 (BT4 세션)
  • 장르: 2D 플랫포머 기반 (추후 확정)
  • Unity 버전: 6000.3.13f1 LTS
  • 베이스 템플릿: Unity 2D PlatformerMicrogame (설치 완료)
  • 개발 조직: BurningTimes (신설)
  • 코어 프레임워크: BT.Framework (구 NerdNavis.Framework 계승)

디렉토리 구조

디렉토리 용도
개발/ 클라이언트·서버 개발 산출물, 기술 문서
기획/ 시스템·컨텐츠·레벨·시나리오·밸런스·UX 기획서
관리/ 프로젝트 일정·우선순위·회고·릴리즈

관련 경로 (PC별 다름)

  • Unity 프로젝트 실제 경로: paths.local.jsonUNITY_PROJECT_ROOT 참조
  • 본 PC 기준: E:/NerdNavis/EerieVillage (하드코딩 금지 — C30 준수)

현 상태

  • 프로젝트 신설 시점: 2026-04-21
  • Unity 템플릿 설치 완료
  • 기획·개발 착수 전 (BurningTimes 조직 출범 동시 신설)

참조