BurningTimesAi/코어코드/NerdNavis.Framework
깃 관리자 7338cc452c feat: 팀 재량 작업 일괄 + 감사 시정 + P27-1 감사관 호출 주체 명시
## PD님 승인 범위 팀 재량 작업 (2팀 병렬, 일괄 승인 하에 마무리)

### 개발팀 (PD 지시 #1·#5 후속)
- Tier 1 잔여 9종 구현: Attribute 3(ReadOnly·ShowIf·ArrayTitle) + Util 6(EnumToInt·EnumEx·FormatEx·MathEx·KeyMaker·ValidationEx) + 테스트 7파일
- Phase 0-C Q-P 응답서 (Q-P1 기획 환송·Q-P2 초벌·시뮬레이터 전략 v2)
- 11_UI아키텍처_v1·12_메타시스템_v1 신설 (수상한잡화점 파악 40% 해소)
- PD 지시 로그 경로 정규화 (verify_log_paths 18건 전수 통과)

### 기획팀 (기획 #33·#34·#35)
- REQ-템플릿_밸런스수치 신설
- 전문가 에이전트 6종(balance/content/level/narrative/system/ux-designer) 기록 의무 명시 + 구 P20 제거
- 밸런싱 md 4종 변경 이력 테이블 표준화(스테이지난이도곡선·밸런싱전략·전체테이블감사·빌드_조건_충돌점검)

## 감사 결과 및 즉시 시정 (PD님 체크 강화 지시 반영)

### dev-auditor 모드 B / plan-auditor 모드 B 수행
- Critical·Major: plan M1(수상한잡화점 대화로그 기획팀 3건 누락) — 즉시 시정 완료
- Minor: dev(Tier 1 엔트리 C30 git 점검 결과 누락) — 즉시 시정 완료
- 감사 보고 2건 `공유/소통/완료/` 이동

### 프로세스 개선 (P27-1 개정)
"감사관 호출 주체 = 항상 상위 세션 PM" 명시화.
근거: Claude Code 서브에이전트는 자기 세션 내부에서 Task 재호출 불가 (양 팀장 실증).
팀장이 감사관 호출 필요 판단 시 PM에게 이관 의무화.

## 조직 기록 체계 정상 작동 확인

- 개발팀 PD 지시 로그·대화로그·소통 채널 4중 동기화 양호
- 기획팀 PD 지시 로그 #33·#34·#35 아카이브 등재, 대화로그 엔트리 append
- Inbox 17건 완료/ 이동, 남은 6건은 진행중·상시 참조용

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-04-17 17:17:37 +09:00
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Documentation~ feat(core): NerdNavis.Framework 코어코드를 조직 레포에 통합 (PD님 직접 지시) 2026-04-16 16:44:27 +09:00
Editor feat(core): NerdNavis.Framework 코어코드를 조직 레포에 통합 (PD님 직접 지시) 2026-04-16 16:44:27 +09:00
Runtime feat: 팀 재량 작업 일괄 + 감사 시정 + P27-1 감사관 호출 주체 명시 2026-04-17 17:17:37 +09:00
Tests feat: 팀 재량 작업 일괄 + 감사 시정 + P27-1 감사관 호출 주체 명시 2026-04-17 17:17:37 +09:00
.gitattributes feat(core): NerdNavis.Framework 코어코드를 조직 레포에 통합 (PD님 직접 지시) 2026-04-16 16:44:27 +09:00
.gitignore feat(core): NerdNavis.Framework 코어코드를 조직 레포에 통합 (PD님 직접 지시) 2026-04-16 16:44:27 +09:00
CHANGELOG.md feat: 팀 재량 작업 일괄 + 감사 시정 + P27-1 감사관 호출 주체 명시 2026-04-17 17:17:37 +09:00
README.md feat(core): NerdNavis.Framework 코어코드를 조직 레포에 통합 (PD님 직접 지시) 2026-04-16 16:44:27 +09:00
package.json feat(core): NerdNavis.Framework 코어코드를 조직 레포에 통합 (PD님 직접 지시) 2026-04-16 16:44:27 +09:00

README.md

NerdNavis.Framework

너드나비스 자체 범용 Unity 프레임워크.

개요

기존 외부 의존 코어(NerdNavisCore)가 이전·퇴사로 사용 불가해짐에 따라, 너드나비스가 자체적으로 보유·유지하는 범용 코어를 새로 구축한다. 수상한 잡화점 등 사내 프로젝트에서 반복되는 패턴을 Tier 단위로 흡수하여 차기 프로젝트부터 바로 활용 가능한 형태로 제공한다.

설치 (Unity Package Manager)

https://burning.i234.me/NerdNavis/NerdNavis.Framework.git

Unity 에디터 → Package Manager → +Add package from git URL... → 위 URL 입력.

특정 버전 고정:

https://burning.i234.me/NerdNavis/NerdNavis.Framework.git#v0.1.0

폴더 구조

Runtime/
├── Core/
│   ├── Patterns/      # MonoSingleton 등
│   ├── Coroutine/     # CoroutineRunner
│   └── Util/          # ValidationEx, ObjectEx, FormatEx, EnumEx, EnumToInt, Log
├── UI/
│   ├── UGUI/          # InfiniteScrollView, SpriteAtlasRegistry, BackKeyHandler
│   └── Components/    # SafeAreaBorder
├── Addressable/       # AddressableHandle, AutoReleaseComponent (Tier 2)
└── Security/          # CryptoUtil, ICryptoProvider (Tier 3)

Editor/                # 에디터 전용 유틸
Tests/                 # Runtime/Editor 테스트
Documentation~/        # Unity 임포트 제외 (~ 접두)

개발 원칙

  • 네이밍: My*·u* 접두 금지, PascalCase 준수, FilGoodBanditsNerdNavis.*
  • 의존성 단절: 프로젝트 특수 enum/테이블 참조 제거
  • 제네릭 우선: 하드코딩 메서드는 제네릭 팩토리로 재설계
  • 싱글톤 최소화: 필요 최소 외 DI/이벤트 기반으로 전환

자세한 내용은 개발실/코어_설계/01_아키텍처_개요_v1.md, 02_수상한잡화점_추출대상_v1.md 참조.

라이선스

사내 사용. 외부 배포 금지.