PD 직접 발화 "툴 기능이 너무 어려운데? 뭘 해야할지 모르겠어" (2026-05-18)
— 본 PM 자율 처리·PD Inspector 작업 부담 완전 제거.
외부 git E:/EerieVillage/Assets/Editor/Map/MapAssetBootstrap.cs §1-A 확장:
- (1) baseEnemyPrefab ← Assets/Prefabs/Enemy.prefab (기존)
- (2) playerPrefab ← Assets/Prefabs/Player.prefab (신규)
- (3) groundTiles[] ← TileGround·TileGroundTop·TileGroundDark 3종 (신규)
- (4) platformLeftEdge ← TileFloatingLeftEdge (신규)
- (5) platformMiddle ← TileFloatingTileMiddle (신규)
- (6) platformRightEdge ← TileFloatingRightEdge (신규)
- (7) flyingEnemyPrefabs[] ← Enemy_M002_Bat (신규)
- (8) bossPrefab·goalPrefab·spawnPointPrefab = null 유지 (Phase 1 정합)
AddTileIfExists helper 추가 (List<TileEntry> + AssetDatabase.LoadAssetAtPath
<TileBase>).
PD 사용법 3단계 단순화:
1. EerieVillage > Map > Bootstrap Placeholder Assets 클릭 (1회)
2. EerieVillage > Map > Preview → Config 영역 Stage 드래그 →
[Generate] → [Apply to Scene]
3. Play 버튼
MCP 검증:
- refresh_unity OK
- read_console Bootstrap 필터 에러 0건
- run_tests MapGeneratorTests 15/15 Passed (0.8s · 회귀 0건)
BT 레포:
- spec §17 v1.6 행 추가
외부 git: PD GitAutoSync 자동 push 위임.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
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| spec | ||
| 01_템플릿_구조_분석.md | ||
| 02_스크립트_분석.md | ||
| 03_게임_제작_준비.md | ||
| 04_BT5-Dev_2단계_구현보고.md | ||
| 05_PlayerTestGirl_아틀라스_적용.md | ||
| 06_BT7-Plan_VS순수형_재구조.md | ||
| 06_Hero1_적용_설계.md | ||