BurningTimesAi/공유
깃 관리자 626f461bf4 docs(BT12-MVP-A D안 완료): SkillSelectionCanvas Prefab + Scene 통합 + 한글 폰트 + 디자인 정정 + 회귀 영역 정리
EerieVillage commit 2783c15 (15 파일·49693 insertions) 후속 BurningTimes 영역.

PD 결정 (D안 — 기능 우선·그래픽 차후):
- 한글 표시·카드 UI·레벨업 흐름 정합 
- 그래픽 디테일 (PD 첨부 SD UI 정합) = 차기 BT 영역 후속

산출물:
- 대화로그 엔트리 1 (2026-05-09.md 신규)
  - PD 직접 발화 카탈로그 10건
  - 진행 흐름 6단계 (Unity MCP 연동·Prefab+Scene·회귀 정정·한글 폰트·디자인·한자 정리)
  - 본 PM 자성 누적 7건
- PD 지시 로그 BT12-MVP-A 영역 D안 완료 영역 갱신

본 PM 자성 누적 7건 (영구 등재 의무):
1. manage_components silent fail (Color·RectTransform·Canvas) → execute_code 직접 변경 + 검증 의무
2. manage_gameobject batch 결과 검증 X → ReadMcpResource 자식 정합 검증 의무
3. 본 BT 외 영역 임의 변경 금지 (Player·SpawnPoint·Camera·Tilemap·BT5-Dev)
4. TMP_FontAsset 검증 = characterTable.Count만 단정 X (Multi/Dynamic/TryAddCharacters)
5. "영역" 어휘 무차별 부착 자제
6. PD 명시 외 임의 추가 금지 (한자)
7. 한글 폰트 SDF 재생성 단정 X — atlas Multi/Dynamic 활성으로 즉시 해결 영역

C49 표준 — Phase 1 dev-team-lead × 2 + Phase 2 본 PM·Sonnet + Phase 3 본 PM 검증 (단순 반복 카탈로그 v1)
C50 절감 4건 (PM Phase 3 검증 폐기·pm-auditor 1회·batch_execute·보고 간소) PD 사전 승인 적용

후속 영역:
- BT12-MVP-A 완료 아카이브 이동
- BT12-Dev 본격 진입 (액티브 20종 Phase 1 보고서 보존)
- 그래픽 정정 (Asset Store sprite·디자이너 영역) = 차기 BT
- 임시 영역 정정 의무 (DEFAULT_XP_REWARD·LevelXPTableLoader·Debug.Log 가드)
- SpawnPoint git stash 정리 (PD 결정)
2026-05-09 18:03:41 +09:00
..
PD_지시_트래킹 docs(BT12-MVP-A D안 완료): SkillSelectionCanvas Prefab + Scene 통합 + 한글 폰트 + 디자인 정정 + 회귀 영역 정리 2026-05-09 18:03:41 +09:00
개발팀_백업 feat(BT7-Plan·집행): 기획 9파일 v0.2 + 개발팀 Phase 1 — PD 지시 11건 반영 2026-04-24 16:13:09 +09:00
개발팀_자산 feat(BT·MCP·자산): Unity MCP 연동 완결 + 조직 자산 4종 축적 2026-04-22 01:06:38 +09:00
대화로그 docs(BT12-MVP-A D안 완료): SkillSelectionCanvas Prefab + Scene 통합 + 한글 폰트 + 디자인 정정 + 회귀 영역 정리 2026-05-09 18:03:41 +09:00
소통 feat(BT·Phase2C): 수상한잡화점 삭제 + feedback 추상화 + 아카이브 재압축 + 조직 전환 완결 2026-04-21 01:55:52 +09:00
조직공지 docs(BT 조직 전체 Agent 영문 매핑 일괄 반영): 한글 4 폐기 + 영문 4 신규 + CLAUDE.md C43 매핑 + 인수인계서 + 세션 종결 2026-05-08 18:30:40 +09:00
조직자산/시행착오_아카이브 docs(BT5-Dev 누락 정정 B안): 헌법급 feedback 신설 + 시행착오_아카이브 v2 + 조직운영 로그 2026-05-08 16:14:19 +09:00
README.md feat(BT·신설): 조직 전환 Phase 2-A — Skill/Framework rename + 조직명 치환 + 새 프로젝트 셋업 2026-04-21 00:44:48 +09:00

README.md

BurningTimes 부서간 공유 채널

PM·개발팀·기획팀 간의 작업 요청/응답/보고를 위한 파일 기반 커뮤니케이션 허브.

폴더 구조

공유/
├── 소통/                    ← 부서간 통신 허브 (6축 채널, README.md 별도)
│   ├── PM→개발팀/           ← 총괄PM이 개발팀에 지시·요청·질의
│   ├── PM→기획팀/           ← 총괄PM이 기획팀에 지시·요청·질의
│   ├── 개발팀→PM/           ← 개발팀이 PM에 보고·응답·블로커 공유
│   ├── 기획팀→PM/           ← 기획팀이 PM에 보고·응답·블로커 공유
│   ├── 기획팀→개발팀/       ← 기획팀이 개발팀에 REQ 발송
│   ├── 개발팀→기획팀/       ← 개발팀이 기획팀에 응답·기술 가이드 전달
│   └── 완료/                ← 처리 완료된 파일 아카이브
├── PD_지시_트래킹/          ← 부서별 PD 직접 지시 로그 (C13·P19)
├── 일일보고/                ← 부서 일일 보고서 (P20)
├── 조직공지/                ← 전 부서 공통 적용 조직 공지
└── README.md

요청서 형식

파일명: YYYY-MM-DD_[REQ번호]_[제목].md 예: 2026-04-13_REQ001_카드효과_데미지공식_확인.md

요청서 템플릿

---
from: <발신자>              # 예: 총괄PM, 개발팀장, 기획팀장
to: <수신자>                # 예: 개발팀, 기획팀, 총괄PM
type: <유형>                # 업무지시 | REQ | 응답 | 일일보고 | 상태보고 | 블로커 | 결정로그
subject: <제목>
priority: normal | high | urgent
status: 대기 | 처리중 | 완료 | 보류 | 취소
created: YYYY-MM-DD
---

## 요청 내용
[구체적으로 무엇이 필요한지]

## 배경/맥락
[왜 이 요청이 필요한지, 어떤 작업에 활용할 것인지]

## 기대 산출물
[어떤 형태로 받고 싶은지 — 코드, 문서, 데이터, 확인 등]

## 참조 파일
[관련 파일 경로]

응답서 작성 규칙

  • 원본 요청서에 ## 응답 섹션을 추가하여 작성
  • YAML status완료로 변경
  • 완료 후 소통/완료/ 폴더로 이동

사용 방법

기획팀에서

  1. 소통/기획팀→개발팀/ 폴더에 요청서 작성
  2. 개발팀 세션에서 요청서 확인 및 처리
  3. 처리 결과는 소통/개발팀→기획팀/ 또는 요청서 내 응답 섹션에서 확인

개발팀에서

  1. 소통/기획팀→개발팀/ 폴더의 미처리 요청서 확인
  2. 요청 처리 후 status: 완료로 변경
  3. 완료된 요청서를 소통/완료/ 폴더로 이동

총괄PM에서

  1. 소통/PM→개발팀/ 또는 소통/PM→기획팀/에 지시·요청 파일 작성
  2. 각 부서 인박스(개발팀→PM, 기획팀→PM) 정기 모니터링 (P9)

연관 규칙

  • C13 (PD 지시 트래킹): PD_지시_트래킹/ 단일 SOT
  • P19 (PD 지시 로그 형식·등록 절차)
  • P20 (일일 보고): 일일보고/ 폴더
  • 자세한 6축 채널 운용 규칙은 소통/README.md 참조