BurningTimesAi/공유/조직자산/시행착오_아카이브
깃 관리자 8ff5a1f156 chore(BT·residual): 수상한잡화점·너드나비스 잔존 최종 정리
PD님 최종 점검 요청에 따라 실측 잔존 정리.

## asmdef 4개 rename (파일명 BT.Framework.* 통일)
- 코어코드/BT.Framework/Editor/NerdNavis.Framework.Editor.asmdef → BT.Framework.Editor.asmdef
- Runtime/NerdNavis.Framework.asmdef → BT.Framework.asmdef
- Tests/Editor/NerdNavis.Framework.Editor.Tests.asmdef → BT.Framework.Editor.Tests.asmdef
- Tests/Runtime/NerdNavis.Framework.Tests.asmdef → BT.Framework.Tests.asmdef
- 내부 name·rootNamespace는 이미 BT.Framework·BurningTimes로 치환 완료 상태
- .meta 파일 부재 (Unity 프로젝트 미편입) → rename만으로 안전

## 코어 프레임워크 본문 추상화
- BT.Framework/README.md · CoroutineRunner.cs · KeyMaker.cs: "수상한 잡화점" → "이전 프로젝트"
- 프로젝트/코어프레임워크/01·03·04_*.md: 동일 추상화

## 과거 프로젝트 전용 스크립트 삭제
- scripts/md_to_docx.js: 이전 프로젝트 서버 docx 생성 전용 (146·228줄 "수상한잡화점 서버 파트" 하드코딩). BT 활용 가치 0 → 삭제

## 기타 문구 정리
- 시행착오 아카이브 README: "이전 NerdNavis 조직의 수상한잡화점 프로젝트" → "이전 게임 개발 프로젝트" 자연화
- 감사_plan_auditor_v1 frontmatter: "너드나비스 → BurningTimes, 수상한잡화점 plan-auditor" → "이전 프로젝트 plan-auditor"
- INDEX.md: "이전 NerdNavis 조직의 수상한잡화점" → "이전 조직의 이전 프로젝트"
- 2026-04-18 세션교훈 공지: "수상한 잡화점" → "이전 프로젝트"

## 의도적 잔존 (C5 정직성 · 역사 기록)
- 2026-04-21 대화로그 (본 세션 PD 지시·집행 기록)
- PD 지시 로그 BT2 (PD 지시 원문 인용)
- SKILL.md 1463 (폐기 아카이브 링크 설명)
- feedback_agent_path_boundary (Phase 2-B 실증)
- paths.local.json·README.md (외부 URL·PD 지시 경로)
- 2026-04-16~20 대화로그 (당시 시점 기록)

## Discord 웹훅 실증
본 push로 Gitea → Discord 웹훅 알림 작동 확인 예정
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-04-21 02:05:55 +09:00
..
README.md chore(BT·residual): 수상한잡화점·너드나비스 잔존 최종 정리 2026-04-21 02:05:55 +09:00
감사_dev_auditor_v1.md feat(BT·Phase2B): 전 14개 에이전트 동원 수상한잡화점 시행착오 노하우 아카이브 2026-04-21 01:05:02 +09:00
감사_plan_auditor_v1.md chore(BT·residual): 수상한잡화점·너드나비스 잔존 최종 정리 2026-04-21 02:05:55 +09:00
감사_pm_auditor_v1.md feat(BT·Phase2B): 전 14개 에이전트 동원 수상한잡화점 시행착오 노하우 아카이브 2026-04-21 01:05:02 +09:00
개발_서버팀장_v1.md feat(BT·Phase2B): 전 14개 에이전트 동원 수상한잡화점 시행착오 노하우 아카이브 2026-04-21 01:05:02 +09:00
개발_클라이언트팀장_v1.md feat(BT·Phase2C): 수상한잡화점 삭제 + feedback 추상화 + 아카이브 재압축 + 조직 전환 완결 2026-04-21 01:55:52 +09:00
개발_팀장_v1.md feat(BT·Phase2C): 수상한잡화점 삭제 + feedback 추상화 + 아카이브 재압축 + 조직 전환 완결 2026-04-21 01:55:52 +09:00
기획_balance_designer_v1.md feat(BT·Phase2C): 수상한잡화점 삭제 + feedback 추상화 + 아카이브 재압축 + 조직 전환 완결 2026-04-21 01:55:52 +09:00
기획_content_designer_v1.md feat(BT·Phase2B): 전 14개 에이전트 동원 수상한잡화점 시행착오 노하우 아카이브 2026-04-21 01:05:02 +09:00
기획_level_designer_v1.md feat(BT·Phase2B): 전 14개 에이전트 동원 수상한잡화점 시행착오 노하우 아카이브 2026-04-21 01:05:02 +09:00
기획_narrative_designer_v1.md feat(BT·Phase2B): 전 14개 에이전트 동원 수상한잡화점 시행착오 노하우 아카이브 2026-04-21 01:05:02 +09:00
기획_system_designer_v1.md feat(BT·Phase2B): 전 14개 에이전트 동원 수상한잡화점 시행착오 노하우 아카이브 2026-04-21 01:05:02 +09:00
기획_ux_designer_v1.md feat(BT·Phase2B): 전 14개 에이전트 동원 수상한잡화점 시행착오 노하우 아카이브 2026-04-21 01:05:02 +09:00
기획_팀장_v1.md feat(BT·Phase2C): 수상한잡화점 삭제 + feedback 추상화 + 아카이브 재압축 + 조직 전환 완결 2026-04-21 01:55:52 +09:00
총괄_pm_general_v1.md feat(BT·Phase2B): 전 14개 에이전트 동원 수상한잡화점 시행착오 노하우 아카이브 2026-04-21 01:05:02 +09:00

README.md

시행착오 아카이브 — BurningTimes 조직 자산

목적

BurningTimes 신설 조직이 이전 게임 개발 프로젝트 진행 과정에서 축적한 시행착오·성공·실패 패턴을 계승하여, 동일한 실수를 반복하지 않고 검증된 방법은 재활용하기 위한 조직 자산 아카이브.

배경

  • 조직 전환: NerdNavis (2025-2026) → BurningTimes (2026-04-21 출범)
  • 신 프로젝트: EerieVillage (기묘한 고을: 조선퇴마뎐), Unity 6000.3.13f1 LTS
  • PD님 2026-04-21 지시 1번 "기존 프로젝트 진행 과정에 실수를 반복하지 않도록 하기 위한 목적"

구성 (영역별 분리)

영역 파일 담당 에이전트
총괄 PM 관점 총괄_pm_general_v1.md pm-general
개발팀 통합 개발_팀장_v1.md 개발팀장
서버 파트 개발_서버팀장_v1.md 서버팀장
클라이언트 파트 개발_클라이언트팀장_v1.md 클라이언트팀장
기획팀 통합 기획_팀장_v1.md 기획팀장
시스템 기획 기획_system_designer_v1.md system-designer
컨텐츠 기획 기획_content_designer_v1.md content-designer
레벨 기획 기획_level_designer_v1.md level-designer
시나리오·내러티브 기획_narrative_designer_v1.md narrative-designer
밸런스 기획_balance_designer_v1.md balance-designer
UX/UI 기획_ux_designer_v1.md ux-designer
PM 감사 감사_pm_auditor_v1.md pm-auditor
개발팀 감사 감사_dev_auditor_v1.md dev-auditor
기획팀 감사 감사_plan_auditor_v1.md plan-auditor

공통 형식 (각 아카이브)

  1. 개요 (핵심 교훈 5~10건 요지)
  2. 시도한 방법·이유·결과·교훈 (4필드 표)
  3. BT 조직 착수 시 체크리스트
  4. PM 보고 안건 (특이사항)
  5. 참조 원본 파일 목록 (감사 재현 가능)

활용 방법

  • BT 조직의 각 팀·역할 착수 시 해당 영역 아카이브 1차 Read
  • 신규 규칙 제안 시 아카이브 참조하여 선행 실증 확인
  • 감사관은 본 아카이브를 "선행 시행착오 체크"의 표준 인풋으로 활용