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3성조건_12개_상세명세_v1.md
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docs(org): 세션 교훈 조직 핵심 자산화 + 전 에이전트 병렬 점검 + 긴급 보완 4건
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2026-04-18 12:39:52 +09:00 |
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Phase0_1_앵커전투시뮬레이션_v1.md
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refactor(structure): 산출물 프로젝트 단위 재분류 + 개발팀·기획팀 디렉토리 삭제 (PD님 직접 지시)
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2026-04-16 15:57:26 +09:00 |
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Phase2_카드임팩트측정_v1.md
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docs(org): 세션 교훈 조직 핵심 자산화 + 전 에이전트 병렬 점검 + 긴급 보완 4건
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2026-04-18 12:39:52 +09:00 |
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Phase3_재개준비_체크리스트_v1.md
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docs(org): 세션 교훈 조직 핵심 자산화 + 전 에이전트 병렬 점검 + 긴급 보완 4건
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2026-04-18 12:39:52 +09:00 |
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맵패턴_42슬롯_현황테이블_v1.md
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feat(#57·#40): PD 승인 집행 완료 — #57 A Unity 몬스터 복구 + #40 PM 재량 5건
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2026-04-20 17:40:49 +09:00 |
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맵패턴_사전분석_v1.md
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docs(org): 세션 교훈 조직 핵심 자산화 + 전 에이전트 병렬 점검 + 긴급 보완 4건
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2026-04-18 12:39:52 +09:00 |
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밸런싱문서_일관성점검_v1.md
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refactor(structure): 산출물 프로젝트 단위 재분류 + 개발팀·기획팀 디렉토리 삭제 (PD님 직접 지시)
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2026-04-16 15:57:26 +09:00 |
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밸런싱전략_v1.md
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feat: 팀 재량 작업 일괄 + 감사 시정 + P27-1 감사관 호출 주체 명시
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2026-04-17 17:17:37 +09:00 |
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빌드_조건_충돌점검_v1.md
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docs(org): 세션 교훈 조직 핵심 자산화 + 전 에이전트 병렬 점검 + 긴급 보완 4건
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2026-04-18 12:39:52 +09:00 |
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스테이지난이도곡선_v1.md
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feat: 팀 재량 작업 일괄 + 감사 시정 + P27-1 감사관 호출 주체 명시
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2026-04-17 17:17:37 +09:00 |
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이슈1_3_통합재논의_v1_초안.md
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feat(#57·#40): PD 승인 집행 완료 — #57 A Unity 몬스터 복구 + #40 PM 재량 5건
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2026-04-20 17:40:49 +09:00 |
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재검증_템플릿_v1.md
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feat(#55): #38 선행 조건 2·3 집행 + 기획팀 #3 Day 1 완료
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2026-04-20 15:51:31 +09:00 |
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재논의대기_논점재정리_v1.md
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feat(#57·#40): PD 승인 집행 완료 — #57 A Unity 몬스터 복구 + #40 PM 재량 5건
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2026-04-20 17:40:49 +09:00 |
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재논의대기_사전자료모음_v1.md
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refactor(structure): 산출물 프로젝트 단위 재분류 + 개발팀·기획팀 디렉토리 삭제 (PD님 직접 지시)
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2026-04-16 15:57:26 +09:00 |
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전체테이블감사_v1.md
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feat: 팀 재량 작업 일괄 + 감사 시정 + P27-1 감사관 호출 주체 명시
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2026-04-17 17:17:37 +09:00 |
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카드시너지축분석_v1.md
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refactor(structure): 산출물 프로젝트 단위 재분류 + 개발팀·기획팀 디렉토리 삭제 (PD님 직접 지시)
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2026-04-16 15:57:26 +09:00 |