- scripts/unity_auto_sync.sh 신설 · 인자: init|pull|push|status · paths.local.json UNITY_PROJECT_ROOT·UNITY_GIT_REMOTE 기반 · 로그: $HOME/.claude/burningtimes-audit/unity_sync/YYYY-MM-DD.log · 충돌·push 실패 시 로컬 commit 유지 (C6-2 데이터 보호) - paths.local.json.template: UNITY_GIT_REMOTE 필드 추가 - PD 지시 로그 BT5-Dev 진행 상태 갱신 (1단계 완료 · 2·3단계 PD 수동 대기) - 조직공지 2026-04-23_BT5_Unity_자동sync_PD_수동집행_안내 발행 PM 1단계 완료: - Unity 프로젝트 git init + 초기 commit `9f689c1` - Assets/Editor/GitAutoSync/GitAutoSync.cs (Unity Editor C# trigger) - .gitignore Unity 표준 배치 PD 수동 단계 (조직공지 참조): 1. Gitea NerdNavis_AiDev/EerieVillage 레포 생성 2. paths.local.json에 UNITY_GIT_REMOTE 추가 3. git remote add + 최초 push 매니페스트: 2026-04-23_BT5_Dev_Unity자동sync + 2026-04-23_BT5_Dev_PD수동안내 Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com> |
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