PD 직접 지시 4건 (2026-05-07): 1. 밟기 = 점프 상태(공중) + 적 상단 충돌만. 비점프는 플레이어 피해 2. 밟기 튕김 1/3 3. 화면 스크롤 버벅임 — 게임 최적화 4. 낙사 = HP 감소 + 가까운 이동 가능 지역 복귀 + 1초 무적 Unity 외부 영역 변경: - PlayerEnemyCollision.cs: 밟기 3조건 (!IsGrounded && velocity.y<0 && Bounds.min.y>=enemy.Bounds.center.y) + Bounce(jumpTakeOffSpeed/3) - Health.cs: GrantInvulnerability(float duration) 신규 — Mathf.Max로 기존 i-frame과 비교 - PlayerController.cs: LastGroundedPosition 추적 (Update 끝) - DeathZone.cs: 즉사 schedule 폐기 → 위치 복귀 + Decrement(1) + GrantInvulnerability(1) - GameOptimizer.cs (신설): targetFrameRate 60 + vSync 0 + fixedDeltaTime 1/60 (RuntimeInitialize Before scene) 별건 후속: Sprite Atlas·Cinemachine damping·Tilemap CompositeCollider2D (Editor 작업 영역) 매니페스트 archived: 2026-05-07_144911_combat2 Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com> |
||
|---|---|---|
| .claude | ||
| memory | ||
| scripts | ||
| setup | ||
| 공유 | ||
| 코어코드/BT.Framework | ||
| 프로젝트 | ||
| .gitattributes | ||
| .gitignore | ||
| CLAUDE.md | ||
| CLAUDE.md.bak_20260420_1412 | ||
| README.md | ||
| paths.local.json.template | ||
README.md
BurningTimes 조직 레포 (BurningTimesAi)
BurningTimes 게임 개발 스튜디오의 Claude 에이전트 자산 + 조직 프로세스·노하우 동기화 저장소.
구성
| 디렉토리 | 내용 |
|---|---|
CLAUDE.md |
조직 최상위 지침. PD·총괄PM·개발팀장·기획팀장 구조 정의 |
공유/ |
PD 지시 트래킹·일일보고·조직공지·부서간 소통 허브 |
코어코드/ |
개발팀 코어 코드 프레임워크 자산 |
프로젝트/ |
프로젝트별 자산 (에이전트 정의·기획·개발 산출물) |
memory/org/ |
Claude 사용자 메모리 (외부 ~/.claude/projects/*/memory/ 에서 복사·심볼링크 대상) |
setup/ |
다중 PC 셋업 스크립트 (Windows·macOS) |
첫 사용자 셋업
1. Clone
git clone https://burning.i234.me/NerdNavis_AiDev/BurningTimesAi.git "E:/BurningTimes"
또는 SSH:
git clone ssh://git@burning.i234.me:30030/NerdNavis_AiDev/BurningTimesAi.git "E:/BurningTimes"
2. paths.local.json 작성
paths.local.json.template을 복사하여 본인 PC 환경에 맞게 수정.
cp paths.local.json.template paths.local.json
이 파일은 .gitignore에 등록되어 있어 커밋되지 않습니다.
3. Claude 사용자 메모리 연결 (권장)
# Windows
.\setup\setup_windows.ps1
# macOS / Linux
bash setup/setup_macos.sh
이 스크립트는 ~/.claude/projects/<해시>/memory/ 를 memory/org/ 로 junction/symlink 연결합니다.
제외 대상 (.gitignore 요약)
- Unity 프로젝트 산출물 (
Library/·Temp/·Build/) - 로컬 환경 파일 (
paths.local.json·settings.local.json·.env) - 시크릿 (
*.key·*.pem·secrets/·*.token) - 기획팀 대용량 (
*.xlsm·*.xlsx) - DB 실물 (
*.sqlite) - 코어코드 스켈레톤 (
코어코드/_skeleton/) — 별도 UPM 레포로 분리 예정
규칙
본 레포에서 일하는 모든 에이전트·작업자는 .claude/skills/BurningTimes-코어룰/SKILL.md(단일 SOT)를 반드시 준수합니다. 부서 서브에이전트는 frontmatter skills: [BurningTimes-코어룰] 로 자동 주입받고, 메인 세션은 CLAUDE.md @.claude/skills/BurningTimes-코어룰/SKILL.md 로 로드합니다.
- C1~Cn: 핵심 규칙 (PD님만 수정)
- P1~P20: 프로젝트 규칙 (팀장급 재량)
라이선스·비공개
본 레포는 Private. 외부 공유·복제 금지.