PD 직접 지시 2026-04-25 — trusting-khorana-6fc2fd worktree 잔존 16건 main 흡수. 신설 헌법급 코어룰 3종 (SKILL.md +145줄 · 조직공지 신설): - C48 불필요한 Agent Task 배제 최우선 — Task 호출 직전 3자문 의무 - C49 팀장 설계→팀원 작업→팀장 검증 표준 프로세스 — 1·2·3단계 (전 조직 기본) - C50 과도한 토큰 소비 사전 PD 승인 의무 — 추정·분할·간소화·생략 4종 옵션 사전 보고 3중 전파 C10-6 완결: - CLAUDE.md: C1~C47 → C1~C50 + C48~C50 요약 라인 - agent 5종: pm/dev/plan-auditor +13줄 감사 영역 · 개발팀장/기획팀장 +8줄 환기 - 조직공지 신설: 공유/조직공지/2026-04-24_C48_C49_C50_신설.md 산출물: - BT11-Plan 완료: 02_스킬_효과_컨셉.md v0.2 (+228줄, 60종 카드 표 액티브 20·패시브 20·각성 20 + 기각안 8건) - BT11-Plan v0.3 CSV: 02_스킬_효과_컨셉_v0.3.csv (UTF-8 BOM) - BT12-Dev Phase 1 완료: 프로젝트/EerieVillage/개발/spec/스킬_시스템_설계_v1.md (1074 라인, 14 섹션) - 대화로그 EerieVillage 2026-04-24 (+259줄): BT11-Plan + BT12 통합 엔트리 - 대화로그 조직운영 2026-04-24 (+164줄): BT12 신설 + PD 결정 3건 채택 - PD 지시 로그: BT11-Plan 완료(기획팀) + BT12-Dev 보류(개발팀, 기획서 v0.3 확정 대기) 부가: - .gitignore *.bak_* 패턴 확장 (C40-1 #2 백업 git ignore 확증) 감사: - 매니페스트 2026-04-25_BT-WT-INTEGRATE-01 (16건) - pm-auditor 사전 감사 Major 정정 1건 반영 (untracked 4건 누락 → 정정 포함) 후속: - worktree 자동 생성 차단·정리·C34 정합 (PD 안건 2·3 결정 대기) Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com> |
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기묘한 고을 : 조선퇴마뎐 / EerieVillage: Joseon Exorcist
BurningTimes 조직의 첫 번째 게임 개발 프로젝트.
기본 정보
- 한글명 (정식 타이틀): 기묘한 고을 : 조선퇴마뎐
- 영문명 (정식 타이틀): EerieVillage: Joseon Exorcist
- 디렉토리 식별자:
EerieVillage - 명칭 확정: 2026-04-23 PD님 직접 지시 (BT4 세션)
- 장르: 2D 플랫포머 기반 (추후 확정)
- Unity 버전: 6000.3.13f1 LTS
- 베이스 템플릿: Unity 2D PlatformerMicrogame (설치 완료)
- 개발 조직: BurningTimes (신설)
- 코어 프레임워크: BT.Framework (구 NerdNavis.Framework 계승)
디렉토리 구조
| 디렉토리 | 용도 |
|---|---|
개발/ |
클라이언트·서버 개발 산출물, 기술 문서 |
기획/ |
시스템·컨텐츠·레벨·시나리오·밸런스·UX 기획서 |
관리/ |
프로젝트 일정·우선순위·회고·릴리즈 |
관련 경로 (PC별 다름)
- Unity 프로젝트 실제 경로:
paths.local.json의UNITY_PROJECT_ROOT참조 - 본 PC 기준:
E:/NerdNavis/EerieVillage(하드코딩 금지 — C30 준수)
현 상태
- 프로젝트 신설 시점: 2026-04-21
- Unity 템플릿 설치 완료
- 기획·개발 착수 전 (BurningTimes 조직 출범 동시 신설)