dev-team-lead Opus 직접 설계 — 프로젝트/EerieVillage/개발/spec/맵_시스템_설계_v1.md (1160 라인·18 섹션·신규). §2 사전 실측 13 sub-section — KinematicObject·PlayerController·PlatformerModel· Physics2D·EnemyController·GameOptimizer·Tile·Prefab·기획 SOT·BT12 영향·기존 MapGenerator 0건·Editor 폴더 직접 Read 검증. 점프 H_max=5.62m·D_max=6.42m 산출. 안전 거리 5.78m·안전 높이 5.06m (90% margin). §3 4계층 아키텍처 (시각 시뮬·절차 생성·데이터 SOT·런타임) + §4 절차 생성 알고리즘 (Intro/Mid/BossPre 청크·매번 완전 랜덤) + §5 Tile/Prefab 분리 + §6 발판 배치 룰 (점프 도달 거리 정합) + §7 GameOptimizer 위임/직접 분리 2옵션 + §8 거점+Start Point + §9 Enemy spawn (M001~M006) + §10 EditorWindow 1순위 + §11 ScriptableObject MapResourceCatalog + §12 기존 시스템 통합 + §13 Phase 2 작업 단위 + §14 기각안 6건 + §15 PD 결정 안건 11건 + §16 C50 Phase 2 토큰 옵션 (b 4분할·총 ~69K). §15 핵심: 15-1 기획 SOT §5 "수동 배치" OVERRIDE (level-designer 정정 의무) / 15-2 사선·이중 점프 / 15-3 chunk 옵션 / 15-4 Level/AutoForeground 분리 / 15-5 공중 발판 SpawnPoint / 15-6 Start Point 위치 / 15-7 Enemy 재-spawn / 15-8 Enemy spawn 방식 / 15-9 Boss 방 / 15-10 맵 길이 단위 / 15-11 옵션 노출. PM 정정 (pm-auditor Conditional Pass 정정 반영): - frontmatter "8건" → "11건" (Major 2 — dev-team-lead 자기 정합 누락 보완) C13·P19 PD 지시 로그 활성 테이블 BT13-Dev-Map 신규 등록. PD 직접 명세 (2026-05-18) + PD 결정 4건 (EditorWindow 1순위·Tile/Prefab 양쪽·완전 랜덤·옵션 미리 지정) 정합. Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com> |
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