PD 강한 어조 (3건): - 몬스터 충돌체크 발생 X (닿아도 피해 X) - 밟기 처치 X - 통과 이동 가능 의무 PM 자인 (C5·C39·C44): - 엔트리 10 _collider.bounds.Intersects 활용 — Enemy CapsuleCollider2D 0.45×0.09 ground sensor 영역 단독 = Enemy 본체 영역 부재 = 거의 발동 X. Collider 크기 미실측 정정 영역 한정 (2파일만): - EnemyController.cs: VisualBounds 속성 신규 (spriteRenderer.bounds fallback _collider.bounds). Update _collider.bounds.Intersects → VisualBounds.Intersects - PlayerEnemyCollision.cs: 밟기 판정 enemy.Bounds.max.y → enemy.VisualBounds.max.y 미변경 영역 (PD 일관성 명시 — 영구 보존): - Physics2D.IgnoreCollision·queriesHitTriggers·targetFrameRate·fixedDeltaTime - SetupOneWayPlatforms·DeathZone Coroutine·Player.prefab·flipX - LastGroundedPosition·OnHealthDeath/Resurrect·자동 컴포넌트 - Health invulnerableDuration·resurrectInvulnerableDuration·GrantInvulnerability - PlayerInvulnerabilityFlash·ResurrectPromptUI·Enemy.prefab·EnemyController.Awake 매니페스트 archived: 2026-05-07_151159_combat5 Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com> |
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