기획 8개(게임컨셉·핵심재미·시스템·컨텐츠·밸런스·UX·수익화·라이브) + 개발 6개(아키텍처·기술스택·코딩컨벤션·데이터파이프라인·빌드배포·QA) + 관리 2개(시작체크리스트·Unity셋업가이드) + README. C7 게이트(재미정의 PD승인 전 착수금지), 보안 안티패턴 3건, NerdNavis.Framework C+H1 연동 절차, 시뮬레이터 이원화 방지 등 수상한잡화점 교훈을 구조적으로 내장. Co-Authored-By: Claude Opus 4.6 (1M context) <noreply@anthropic.com> |
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README.md
너드나비스 범용 프로젝트 템플릿
용도: 신규 게임 프로젝트 시작 시 이 폴더를 복사하여 기반 구조를 빠르게 갖춘다. 버전: v1 작성일: 2026-04-16 담당: 개발팀장
사용법
_템플릿/폴더를프로젝트/{프로젝트명}/으로 복사- 각 파일 내
{프로젝트명},{장르},{ProjectNamespace}등 placeholder를 실제 값으로 치환 관리/프로젝트_시작_체크리스트.md의 Phase 순서대로 진행- 해당 프로젝트에 불필요한 섹션은 삭제 (C14 토큰 최소화)
작성 원칙
- C7:
기획/02_핵심_재미_정의.md가 PD님 승인을 받기 전 03~08번 문서 착수 금지 - C9: MVP/점진적 도입 등 타협 표현 사용 금지
- C15: 일정/기한 표현("이번 주", "N일 내" 등) 사용 금지
- 각 문서는
_v1접미사로 시작, 변경 시 버전 증가 - 버전 관리는 Git 커밋 이력 + 문서 내 버전 표기 병행
폴더 구조
| 폴더 | 내용 | 파일 수 |
|---|---|---|
기획/ |
게임 기획 문서 (컨셉, 재미, 시스템, 컨텐츠, 밸런스, UX, 수익화, 라이브) | 8 |
개발/ |
기술 문서 (아키텍처, 기술스택, 컨벤션, 데이터, 빌드, QA) | 6 |
관리/ |
프로젝트 관리 (시작 체크리스트, Unity 셋업 가이드) | 2 |
NerdNavis.Framework 연동
본 템플릿은 com.nerdnavis.framework (NerdNavis.Framework) 사용을 전제한다.
연동 절차는 관리/Unity_셋업_가이드.md 참조.
- 패키지 이름:
com.nerdnavis.framework - 루트 네임스페이스:
NerdNavis - 배포 방식: C+H1 (UPM Git URL + 로컬 file: 오버라이드)
- 상세:
관리/Unity_셋업_가이드.md섹션 2 참조