PD 직접 지시 5건 (2026-05-07): 1. 피해 수신 0.5초 hit 모션 + 깜빡임 + 무적 2. 몬스터 밟기 복원 (BT5-Dev 2단계 폐기 영역 — PD 직접 지시 우선) 3. 사망 시 이동 입력 차단 4. 부활/재시작 팝업 — 예: 제자리 부활 / 아니오: 씬 재시작 5. 부활 직후 2초 무적 (충돌 피해 무시·밟기 가능) Unity 외부 영역 변경: - Health.cs: invulnerableDuration 0.6→0.5 + resurrectInvulnerableDuration 2.0 신규 + Resurrect 시 무적 적용 - PlayerEnemyCollision.cs: 위 밟기 판정 (player.Bounds.center.y >= enemy.Bounds.max.y) → EnemyDeath + Bounce - PlayerController.cs: OnHealthDeath/OnHealthResurrect 구독 + 동반 컴포넌트 AddComponent 자동 - PlayerInvulnerabilityFlash.cs (신설): IsInvulnerable 동안 SpriteRenderer.enabled toggle 0.1초 - ResurrectPromptUI.cs (신설): OnGUI 임시. 예→Resurrect / 아니오→SceneManager.LoadScene 자동 부착 영역으로 Player.prefab 변경 0 (회귀 영향 0). UI 미관은 별건 후속. 매니페스트 archived: 2026-05-07_143305_combat Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com> |
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