BurningTimesAi/공유
깃 관리자 b49be3a171 comm(rpt): 유니티 프로젝트 현재 상태 점검 보고 — 기획팀장 수행
기존 분석 산출물(개발/ 10건, 기획/ 12건)과 실제 유니티 프로젝트
D:/NerdNavis/FilGoodBandits/DeckBuilding/ 간 교차 검증 완료.
유효/변경됨/확인불가 3단계 판정 적용.

주요 변경 발견:
- DeckBuilding_Ino.xlsm 2026-04-16 수정 (SOT 확정 필요)
- Spine 런타임 csproj 5개 신규 추가 (분석 문서 미기재)
- Res_Addr 그룹 5→11개 확장
- GameManager.cs Manager 폴더 부재 (확인 불가)

산출물:
- 공유/소통/기획팀→PM/2026-04-16_유니티프로젝트_점검_기획팀.md
- 공유/대화로그/수상한잡화점/2026-04-16.md
- 공유/PD_지시_트래킹/기획팀_PD_지시_로그.md (#27 등록)

Co-Authored-By: Claude Sonnet 4.6 <noreply@anthropic.com>
2026-04-16 16:34:59 +09:00
..
PD_지시_트래킹 comm(rpt): 유니티 프로젝트 현재 상태 점검 보고 — 기획팀장 수행 2026-04-16 16:34:59 +09:00
대화로그 comm(rpt): 유니티 프로젝트 현재 상태 점검 보고 — 기획팀장 수행 2026-04-16 16:34:59 +09:00
소통 comm(rpt): 유니티 프로젝트 현재 상태 점검 보고 — 기획팀장 수행 2026-04-16 16:34:59 +09:00
일일보고 feat(core): C26 신설 + 부서 에이전트 정의 파일 C1~C26 갱신 + planning-lead → 기획팀장 명칭 변경 (PD님 직접 지시·직접 승인) 2026-04-16 01:29:41 +09:00
조직공지 docs(agenda): 새 대화 생성 시 부서 에이전트 등록 hook 타이밍 보장 안건 신설 (PD님 직접 지시) 2026-04-16 10:06:50 +09:00
README.md Initial sync: 너드나비스 조직 전체 자산 (v2 §3 인벤토리 기준) 2026-04-15 01:40:28 +09:00
공통_업무_규칙_개정_제안_C14_C15_v1.md Initial sync: 너드나비스 조직 전체 자산 (v2 §3 인벤토리 기준) 2026-04-15 01:40:28 +09:00

README.md

너드나비스 부서간 공유 채널

기획실과 개발실 간의 작업 요청/응답을 위한 파일 기반 커뮤니케이션 채널.

폴더 구조

공유/
├── 기획실→개발실/   ← 기획실이 개발실에 요청서를 넣는 곳
├── 개발실→기획실/   ← 개발실이 기획실에 응답/전달하는 곳
├── 완료/            ← 처리 완료된 요청서 아카이브
└── README.md

요청서 형식

파일명: [날짜]_[요청번호]_[제목].md 예: 2026-04-13_REQ001_카드효과_데미지공식_확인.md

요청서 템플릿

---
요청번호: REQ001
요청일: 2026-04-13
요청부서: 기획실
수신부서: 개발실
담당에이전트: /게임플레이
우선순위: HIGH | MEDIUM | LOW
상태: 대기 | 진행중 | 완료
---

## 요청 내용
[구체적으로 무엇이 필요한지]

## 배경/맥락
[왜 이 요청이 필요한지, 어떤 작업에 활용할 것인지]

## 기대 산출물
[어떤 형태로 받고 싶은지 — 코드, 문서, 데이터, 확인 등]

## 참조 파일
[관련 파일 경로]

응답서 작성 규칙

  • 원본 요청서에 ## 응답 섹션을 추가하여 작성
  • 상태완료로 변경
  • 완료 후 완료/ 폴더로 이동

사용 방법

기획실에서

  1. 기획실→개발실/ 폴더에 요청서 작성
  2. 개발실 세션에서 요청서 확인 및 처리
  3. 처리 결과는 개발실→기획실/ 또는 요청서 내 응답 섹션에서 확인

개발실에서

  1. 기획실→개발실/ 폴더의 미처리 요청서 확인
  2. 요청 처리 후 상태: 완료로 변경
  3. 완료된 요청서를 완료/ 폴더로 이동