BurningTimesAi/프로젝트/EerieVillage
깃 관리자 c43d20f6b7 feat(BT5-Dev·2단계 + BT6-Plan·Phase3B): 7 Agent 병렬 집행 + pm-auditor Critical·Major 정정
BT5-Dev 2단계 (개발팀 Agent · Unity MCP 미지원 환경에서 파일 직접 Edit ~90% 커버):
- Unity 5종 편집 (PlayerAttack·AttackHitbox 신설, PlayerController·Health·PlayerEnemyCollision 개정)
- InputSystem_Actions Attack 액션·SampleScene Alien→PlayerIdle GUID 교체
- i-frame 0.6s·마우스 좌 공격·밟기 판정 폐기
- 백업 5종 C6-1 표준
- 구현 보고 04_BT5-Dev_2단계_구현보고.md
- PD 수동 4건 남음 (AttackHitbox·Enemy Health·Play 검증·Animator trigger)

BT6-Plan Phase 3-B (기획팀 6개 전문 에이전트 병렬 · 14문서 2224 라인 · 기각 53건):
- narrative 3종: 마을 안개골·보스 3종·해학 60/민속 30/공포 10
- system 2종: 카드 3티어·특성 A/B/C 3축·오행 태그
- content 3종: 카드 32·아이템 파츠 5종 21예시·특성 15종
- level 2종: 스테이지 5·보스 3 3페이즈
- balance 2종: 이동 6.0·i-frame 0.6s·XP 80+Lv×20
- ux 2종: 가상 스틱+버튼·HUD 3순위·Tier 2 편입 후보

PM 자진 정정:
- feedback_pm_dev_task_delegation_failure.md 신설 (Unity MCP PD 전가 패턴 재발 방지)
- pm-auditor Critical 6·Major 4 지적 반영:
  · 기각안 59→53건 실측 정정 (C5 정직성)
  · 라인수 2350→2224 정정
  · BT6-Plan 진행중 복귀 (commit 후 아카이브 이동)
  · 개발팀 로그 BT5-Plan 오등록 제거
  · 2026-04-22.md narrative-designer 일자 오판 정정 주석
  · audit_pattern_analysis placeholder 정리

매니페스트: 2026-04-23_BT5BT6_일괄commit (27건)

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-04-23 02:19:47 +09:00
..
개발 feat(BT5-Dev·2단계 + BT6-Plan·Phase3B): 7 Agent 병렬 집행 + pm-auditor Critical·Major 정정 2026-04-23 02:19:47 +09:00
기획 feat(BT5-Dev·2단계 + BT6-Plan·Phase3B): 7 Agent 병렬 집행 + pm-auditor Critical·Major 정정 2026-04-23 02:19:47 +09:00
README.md feat(BT4·Phase4): 조직공지 발행 + 영문 병기 + BT4 완료 아카이브 이동 2026-04-23 00:31:58 +09:00

README.md

기묘한 고을 : 조선퇴마뎐 / EerieVillage: Joseon Exorcist

BurningTimes 조직의 첫 번째 게임 개발 프로젝트.

기본 정보

  • 한글명 (정식 타이틀): 기묘한 고을 : 조선퇴마뎐
  • 영문명 (정식 타이틀): EerieVillage: Joseon Exorcist
  • 디렉토리 식별자: EerieVillage
  • 명칭 확정: 2026-04-23 PD님 직접 지시 (BT4 세션)
  • 장르: 2D 플랫포머 기반 (추후 확정)
  • Unity 버전: 6000.3.13f1 LTS
  • 베이스 템플릿: Unity 2D PlatformerMicrogame (설치 완료)
  • 개발 조직: BurningTimes (신설)
  • 코어 프레임워크: BT.Framework (구 NerdNavis.Framework 계승)

디렉토리 구조

디렉토리 용도
개발/ 클라이언트·서버 개발 산출물, 기술 문서
기획/ 시스템·컨텐츠·레벨·시나리오·밸런스·UX 기획서
관리/ 프로젝트 일정·우선순위·회고·릴리즈

관련 경로 (PC별 다름)

  • Unity 프로젝트 실제 경로: paths.local.jsonUNITY_PROJECT_ROOT 참조
  • 본 PC 기준: E:/NerdNavis/EerieVillage (하드코딩 금지 — C30 준수)

현 상태

  • 프로젝트 신설 시점: 2026-04-21
  • Unity 템플릿 설치 완료
  • 기획·개발 착수 전 (BurningTimes 조직 출범 동시 신설)

참조