PD 재보고 2건: 1. 캐릭터 반대 방향 출력 — Hero1 sprite는 좌측 default, 게임 기본 우측 2. 캐릭터 공중 부유 + 몬스터 밟기 불가 — Collider 하단이 발보다 더 아래 PM 자인 (C5·C44): - 엔트리 5에서 idle01 시각 "우측 향함" 잘못 판단 → 실제 좌측 향함 Unity 외부 영역 정정: - PlayerController.cs: flipX 로직 반전 (move>0 → flipX=true, move<0 → flipX=false) - Player.prefab: m_FlipX 0→1 (디폴트 우측 향함) + BoxCollider2D Size 1.20→1.15 + Offset -0.05→+0.10 (발 위치 sprite 85% 정합) 매니페스트 archived 자동 이동: 2026-05-07_142709_facing2 Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com> |
||
|---|---|---|
| .. | ||
| 2026-04-22.md | ||
| 2026-04-23.md | ||
| 2026-04-24.md | ||
| 2026-05-07.md | ||