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깃 관리자 cbc1b19e25 feat(BT4·Phase3): SKILL.md 6계층 반영 + 게임명칭 영문 병기 + 에이전트 3종 갱신
- SKILL.md:
  · 조직 현황 섹션: "기묘한 고을 : 조선퇴마뎐 / EerieVillage: Joseon Exorcist" 병기
  · P29-3 EerieVillage 활용 방침: 한·영 명칭 병기
  · P30-3 재미 우선 적용 프로젝트: 영문 병기
  · C31-G 자기검증: "최근 7일 feedback" → "6계층 교훈 요지" (계층 0~5 인용)
  · C35-9 Layer 1: recent_feedback_brief.sh 설명 6계층 반영
- pm-auditor.md: 감사 영역 6 "BT4 6계층 운영 모니터링" 신설 (PD 지시 직접 반영)
  · 트리거 = project_context_조직운영_archive.md 첫 엔트리 이동
  · 모니터링 6영역 (계층별 발동·주입량·감사관 E안 윈도우·트리거 정확도·누락 중복·tier 정확성)
- 개발팀장.md: Agent 호출 프롬프트 표준 첨부 3종 (2~3일 맥락·project_context 경로·경로 규약)
- 기획팀장.md: Agent 호출 프롬프트 표준 첨부 3종 (기각안 SOT·P30 재미 정의·직전 결정)

근거: PD 지시 BT4 승인 5·5안·모니터링 의무
매니페스트: 2026-04-23_BT4_Phase3_rules

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-04-23 00:28:51 +09:00
.claude feat(BT4·Phase3): SKILL.md 6계층 반영 + 게임명칭 영문 병기 + 에이전트 3종 갱신 2026-04-23 00:28:51 +09:00
.live feat(#48 D·F·G): C36 신설 + audit 중앙 통합 + 관련 보완 2026-04-20 12:12:30 +09:00
memory/org feat(BT4·Phase1): 6계층 교훈 환기 체계 구조물 신설 2026-04-23 00:17:23 +09:00
scripts feat(BT4·Phase2): 6계층 스크립트 로직 + 감사관 E안 자동 윈도우 2026-04-23 00:20:06 +09:00
setup feat(BT·UnityMCP): Unity MCP 도입 셋업 — A안 + setup 자동 clone + Claude Desktop HTTP 2026-04-21 23:41:33 +09:00
공유 feat(BT4·Phase1): 6계층 교훈 환기 체계 구조물 신설 2026-04-23 00:17:23 +09:00
코어코드/BT.Framework chore(BT·residual): 수상한잡화점·너드나비스 잔존 최종 정리 2026-04-21 02:05:55 +09:00
프로젝트 chore(BT·residual): 수상한잡화점·너드나비스 잔존 최종 정리 2026-04-21 02:05:55 +09:00
.gitattributes Initial sync: 너드나비스 조직 전체 자산 (v2 §3 인벤토리 기준) 2026-04-15 01:40:28 +09:00
.gitignore feat(BT·UnityMCP): Unity MCP 도입 셋업 — A안 + setup 자동 clone + Claude Desktop HTTP 2026-04-21 23:41:33 +09:00
CLAUDE.md feat(BT·Phase2C): 수상한잡화점 삭제 + feedback 추상화 + 아카이브 재압축 + 조직 전환 완결 2026-04-21 01:55:52 +09:00
CLAUDE.md.bak_20260420_1412 feat(#51): C37 헌법급 신설 + 규칙 문서 관리 원칙 + 구조 정리 1차 2026-04-20 14:20:08 +09:00
README.md feat(BT·신설): 조직 전환 Phase 2-A — Skill/Framework rename + 조직명 치환 + 새 프로젝트 셋업 2026-04-21 00:44:48 +09:00
paths.local.json.template feat(BT·신설): 조직 전환 Phase 2-A — Skill/Framework rename + 조직명 치환 + 새 프로젝트 셋업 2026-04-21 00:44:48 +09:00

README.md

BurningTimes 조직 레포 (BurningTimesAi)

BurningTimes 게임 개발 스튜디오의 Claude 에이전트 자산 + 조직 프로세스·노하우 동기화 저장소.

구성

디렉토리 내용
CLAUDE.md 조직 최상위 지침. PD·총괄PM·개발팀장·기획팀장 구조 정의
공유/ PD 지시 트래킹·일일보고·조직공지·부서간 소통 허브
코어코드/ 개발팀 코어 코드 프레임워크 자산
프로젝트/ 프로젝트별 자산 (에이전트 정의·기획·개발 산출물)
memory/org/ Claude 사용자 메모리 (외부 ~/.claude/projects/*/memory/ 에서 복사·심볼링크 대상)
setup/ 다중 PC 셋업 스크립트 (Windows·macOS)

첫 사용자 셋업

1. Clone

git clone https://burning.i234.me/NerdNavis_AiDev/BurningTimesAi.git "E:/BurningTimes"

또는 SSH:

git clone ssh://git@burning.i234.me:30030/NerdNavis_AiDev/BurningTimesAi.git "E:/BurningTimes"

2. paths.local.json 작성

paths.local.json.template을 복사하여 본인 PC 환경에 맞게 수정.

cp paths.local.json.template paths.local.json

이 파일은 .gitignore에 등록되어 있어 커밋되지 않습니다.

3. Claude 사용자 메모리 연결 (권장)

# Windows
.\setup\setup_windows.ps1
# macOS / Linux
bash setup/setup_macos.sh

이 스크립트는 ~/.claude/projects/<해시>/memory/memory/org/ 로 junction/symlink 연결합니다.

제외 대상 (.gitignore 요약)

  • Unity 프로젝트 산출물 (Library/·Temp/·Build/)
  • 로컬 환경 파일 (paths.local.json·settings.local.json·.env)
  • 시크릿 (*.key·*.pem·secrets/·*.token)
  • 기획팀 대용량 (*.xlsm·*.xlsx)
  • DB 실물 (*.sqlite)
  • 코어코드 스켈레톤 (코어코드/_skeleton/) — 별도 UPM 레포로 분리 예정

규칙

본 레포에서 일하는 모든 에이전트·작업자는 .claude/skills/BurningTimes-코어룰/SKILL.md(단일 SOT)를 반드시 준수합니다. 부서 서브에이전트는 frontmatter skills: [BurningTimes-코어룰] 로 자동 주입받고, 메인 세션은 CLAUDE.md @.claude/skills/BurningTimes-코어룰/SKILL.md 로 로드합니다.

  • C1~Cn: 핵심 규칙 (PD님만 수정)
  • P1~P20: 프로젝트 규칙 (팀장급 재량)

라이선스·비공개

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