- BT12-Dev-Death 후속 — 직전 fix `fe65592` 회귀 정정 (C3 자진 고지) - 회귀 사실: Projectile Kinematic Rigidbody2D 추가 → Enemy KinematicObject Kinematic → Kinematic vs Kinematic + useFullKinematicContacts=false → OnTriggerEnter2D 발화 X - 근본 원인: C39·C42-7 J 위반 (KinematicObject.cs:76 사전 Read X) - 옵션 C 채택: Rigidbody2D 5 라인 제거 → `33eaa55` 시점 Static vs Kinematic 정합 복원 - EerieVillage `9eebbec` push 정합 - pm-auditor Pass + Minor 1 + Improvement 1 수용 - 헌법급 feedback `feedback_new_code_existing_system_dependency_unmeasured` 신설 → 외연 분리 (asset 영역 → 코드 영역)·재발 차단 3 단계 - 본 PM 자성 #11 (헌법급) 등재 PD 보고 (2026-05-09 3차): "여전히 적이 플레이어의 투사체에 피격되지 않아" 회귀 정정. |
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