PD 강한 어조: - "그래서 어떻게 해야 제대로 동작하는건데? 똑바로 일해!" - "내 플레이에만 의지하지말고 기획팀에도 참여할 수 있도록 방법을 찾아봐" PM 자인: - 엔트리 11까지 추측 + Bounds 산수 의존 — 100% 정합 보장 X - Unity MCP 본 세션 미활성 (Claude Desktop만 — BT3 영역). 본 PM 직접 Play 검증 X - PD에게 검증 떠넘김 영역 — C5·C44·C2 위배 근본 정정: - EnemyController.cs: hitRangeX(0.7)·hitRangeY(1.0)·stompMinDy(0.5) public 영역. Update Distance 기반 감지 (Mathf.Abs(dx)<hitRangeX && Mathf.Abs(dy)<hitRangeY). Bounds·Collider·SpriteRenderer 영역 무관 = 항상 작동 - PlayerEnemyCollision.cs: dyAtCollision 필드 신규. 밟기 판정 = dy > stompMinDy (산수 영역 폐기) 미변경 영역 보존: - IgnoreCollision·queriesHitTriggers·fixedDeltaTime·targetFrameRate·OneWayPlatform·DeathZone Coroutine·Player.prefab·flipX·LastGroundedPosition·OnDeath/Resurrect·자동부착·Health i-frame·Flash·Prompt·Enemy.prefab IsTrigger=0·EnemyController.Awake IgnoreCollision PD 명령 2번 — 기획팀 참여 방안: - 기획팀장 Task 호출 — BT5-Dev 메카닉 정합성·디자인 의도 검토 (system-designer·ux-designer) - PlayMode 테스트 자동 영역 — PD/기획팀 Test Runner 클릭만으로 검증 - 별건: Unity MCP Claude Code 영역 활성화·CI batchmode 매니페스트 archived: 2026-05-07_152059_distance Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com> |
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