- BT12-Dev-Death 후속 — PD 3 지시 정합 fix - 본 PM MCP 자율 진단: Console 영역 hp 4→0 정합·ExperienceSystem X → Schedule<EnemyDeath> 누락 확정 - 근본 fix 2종: (1) damage Mathf.Max(CalculateEffectiveDamage, 5) — 임시 5 하한 (PD 지시) (2) Enemy hp 0 도달 영역 Schedule<EnemyDeath> 추가 (AttackHitbox 패턴 정합) - EerieVillage `6a825fc` push 정합 - MCP Play 직접 검증: damage 5·hp 4→0·ExperienceSystem·Lv.1→2→3→4·SkillSelectionUI·카드 확정 정합 - PD 지시 3가지 전부 정합 (Enemy 처치·죽는 모션·경험치·레벨업) PD 직접 발화 (2026-05-10): - "기본 공격력을 5로 고정해(임시)" - "적이 죽으면 죽는 모션과 함께 소멸" - "적이 죽으면 경험치를 제공해야 하고, 레벨업이 가능해야 해" |
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