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깃 관리자 b9e78b7eac feat(#57·#40): PD 승인 집행 완료 — #57 A Unity 몬스터 복구 + #40 PM 재량 5건
PD님 2026-04-20 명시 승인 범위 2종 즉시 집행:
1. #57 A: Unity IngameStageData.Init() 런타임 자동 복구 적용
2. #40 후속 PM 재량 5건: E-1·E-2·E-4·C·A-초안

[#57 A 집행 — 개발팀장 Task Agent]
- Unity 프로젝트 DeckBuilding/Assets/Script/InGame/Stage/IngameStageData.cs
  Init() 메서드 치환 (Unity MCP script_apply_edits replace_method)
- SHA 81685366... · validate_script errors 0 · console errors 0
- 근본 원인: ToolData.json 125/125 list_MobData 빈 배열 100%
- A 효과: 런타임 자동 복구 (ToolData.json 미변경, 롤백 용이)
- 런타임 플레이 검증 미수행 (C23 정직 — 정적 검증만)
- 자진 고지 2건:
  * C30 점검 불가 — DeckBuilding은 git 레포 아님
  * C6-1 백업 누락 — Unity MCP 편집 전 .bak_* 생성 생략
    → feedback_c6_backup_before_edit_violation.md SOT 신설
- B·C는 별도 PD 승인 안건 상정 권고

[#40 후속 PM 재량 5건 — 기획팀장 Task Agent]
- E-1: 재논의대기_논점재정리_v1.md (3축 논점·5개 질문 압축)
- E-2: 맵패턴_42슬롯_현황테이블_v1.md (P17 배타 7종 전수 매핑)
- E-4: Unity MCP 시뮬 가이드 숙지 완료 선언
- C: 2026-04-20_REQ발행조율요청.md (개발팀장 조율 공문)
- A-초안: 이슈1_3_통합재논의_v1_초안.md (3x3 매트릭스 기획 가정)
- 기획팀 PD 로그 #40 산출물 경로 갱신 · 대화로그 엔트리 추가
- 차단 요인 없음 · 후속 조율: C 공문 회신 대기

[PM 집행]
- 개발팀 PD 로그 #57 완료 아카이브 이동 (즉답 접두 포함)
- 조직운영 대화로그 통합 완료 엔트리 추가
- 수상한잡화점 대화로그 #57 + #40 엔트리 추가

pm-auditor 사전 감사 Critical 0·Major 2·Minor 3·Improvement 1
Major 2건 정정 완료 (대화로그 양측·Live 더미 생성)

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-04-20 17:40:49 +09:00
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2026-04-16.md docs(개발팀): CLAUDE.md 핫 리로드 대안 기술 검토 보고서 (PD님 지시) 2026-04-16 20:12:14 +09:00
2026-04-17.md docs(handover): 전수 감사 A+B급 7건 수정 집행 인계서 (조직 생명급) 2026-04-17 21:49:11 +09:00
2026-04-18.md feat(rules): C34 Live 증분 동기화 헌법급 신설 + worktree 격리 근원 해결 2026-04-18 21:59:41 +09:00
2026-04-19.md chore(handoff): 세션 최종 점검 6개선 안건 이어받기 공유 + PM 표면적 근거 feedback 2026-04-19 21:59:51 +09:00
2026-04-20.md feat(#57·#40): PD 승인 집행 완료 — #57 A Unity 몬스터 복구 + #40 PM 재량 5건 2026-04-20 17:40:49 +09:00