PD 재보고 3건 (2026-05-07): 1. 밟기 판정 발생 X — 점프 상태도 피해 2. 적은 점프 밟기 외 통과 가능 3. 낙사 시 캐릭터 완전 사라진 후 재시작 진단·정정: - 1번 근원: OnCollisionEnter 시점 velocity.y=0 + IsGrounded=true 보정 → 위치 단독 판정 채택 (tolerance 0.15) - 2번: Enemy CapsuleCollider2D m_IsTrigger=0→1 + OnCollisionEnter→OnTriggerEnter/Stay + queriesHitTriggers=false (Enemy 자기 raycast 보호) - 3번: DeathZone Coroutine — Camera viewport.y<-0.1 대기 + controlEnabled=false + timeout 3초 Unity 외부 영역: - Enemy.prefab: m_IsTrigger 0→1 - EnemyController.cs: OnTriggerEnter2D + OnTriggerStay2D - PlayerEnemyCollision.cs: 위치 단독 판정 (velocity·IsGrounded 의존 폐기) - GameOptimizer.cs: Physics2D.queriesHitTriggers=false 추가 - DeathZone.cs: Coroutine + 카메라 viewport 영역 외 대기 매니페스트 archived: 2026-05-07_145736_combat3 Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com> |
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