BurningTimesAi/프로젝트/신규 프로젝트
깃 관리자 5d5b1dde02 feat(BT·신설): 조직 전환 Phase 2-A — Skill/Framework rename + 조직명 치환 + 새 프로젝트 셋업
PD님 2026-04-21 지시 8개 중 ②③④⑤⑥⑦⑧ 구조 전환부 이행 (①③ 노하우 재정리는 Phase 2-B, 삭제는 Phase 2-C).

## 집행 내역
1. .claude/skills/너드나비스-코어룰/ → BurningTimes-코어룰/ (Move-Item, R096·R100)
2. 코어코드/NerdNavis.Framework/ → 코어코드/BT.Framework/ (Move-Item, R100·R073·R081)
3. sed 일괄 치환 201파일 (치환 순서: NerdNavis.Framework → BT.Framework **선행** → NerdNavis → BurningTimes → 너드나비스 → BurningTimes)
   - 제외: .git/·.live/·.bak_*·memory/org/audit_logs/
4. paths.local.json.template: DISCORD_WEBHOOK 추가 + Unity/Framework __SET_PER_PC__ placeholder
5. paths.local.json 실파일 생성 (gitignore, 본 PC 실값: Unity E:/NerdNavis/EerieVillage + Discord 웹훅)
6. 프로젝트/EerieVillage/ 신설 (개발·기획·관리 + README: 기묘한 고을: 조선퇴마뎐, Unity 6000.3.13f1 LTS, 2D PlatformerMicrogame)
7. README.md clone URL NerdNavis_AiDev/BurningTimesAi.git 실 URL 정정
8. 대화로그 공유/대화로그/조직운영/2026-04-21.md 신설
9. PD 지시 로그 양팀 BT1·BT2 항목 등록 (진행중)

## NerdNavis 의도적 잔존 3종 (C5 정직성)
- GIT_REMOTE URL: Gitea 조직 hierarchy NerdNavis_AiDev (PD 별도 결정 영역)
- UNITY_PROJECT_ROOT 실값: E:/NerdNavis/EerieVillage (PD 지시 6번)
- EerieVillage README "BT.Framework (구 NerdNavis.Framework 계승)" 이력 표기

## 감사
pm-auditor 사전 감사 Critical 2건 (대화로그·PD 지시 로그 선등록) 정정 완료.
매니페스트: bt-phase2a.

## 보류 (Phase 2-B → 2-C 예정)
- Phase 2-B: 전 에이전트 동원 수상한잡화점 시행착오 노하우 추출·조직 자산화
- Phase 2-C: 수상한잡화점 일괄 삭제 + memory/org feedback "수상한잡화점" → "이전 프로젝트" 추상화 + PD 지시 로그 초기화 + 조직공지 정리 + SKILL P17·P29 재해석
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-04-21 00:44:48 +09:00
..
개발 feat(BT·신설): 조직 전환 Phase 2-A — Skill/Framework rename + 조직명 치환 + 새 프로젝트 셋업 2026-04-21 00:44:48 +09:00
관리 feat(BT·신설): 조직 전환 Phase 2-A — Skill/Framework rename + 조직명 치환 + 새 프로젝트 셋업 2026-04-21 00:44:48 +09:00
기획 rename: 프로젝트/_템플릿 → 프로젝트/신규 프로젝트 (PD님 직접 지시) 2026-04-16 20:46:10 +09:00
README.md feat(BT·신설): 조직 전환 Phase 2-A — Skill/Framework rename + 조직명 치환 + 새 프로젝트 셋업 2026-04-21 00:44:48 +09:00

README.md

BurningTimes 범용 프로젝트 템플릿

용도: 신규 게임 프로젝트 시작 시 이 폴더를 복사하여 기반 구조를 빠르게 갖춘다. 버전: v1 작성일: 2026-04-16 담당: 개발팀장


사용법

  1. 신규 프로젝트/ 폴더를 프로젝트/{프로젝트명}/으로 복사
  2. 각 파일 내 {프로젝트명}, {장르}, {ProjectNamespace} 등 placeholder를 실제 값으로 치환
  3. 관리/프로젝트_시작_체크리스트.md의 Phase 순서대로 진행
  4. 해당 프로젝트에 불필요한 섹션은 삭제 (C14 토큰 최소화)

작성 원칙

  • C7: 기획/02_핵심_재미_정의.md가 PD님 승인을 받기 전 03~08번 문서 착수 금지
  • C9: MVP/점진적 도입 등 타협 표현 사용 금지
  • C15: 일정/기한 표현("이번 주", "N일 내" 등) 사용 금지
  • 각 문서는 _v1 접미사로 시작, 변경 시 버전 증가
  • 버전 관리는 Git 커밋 이력 + 문서 내 버전 표기 병행

폴더 구조

폴더 내용 파일 수
기획/ 게임 기획 문서 (컨셉, 재미, 시스템, 컨텐츠, 밸런스, UX, 수익화, 라이브) 8
개발/ 기술 문서 (아키텍처, 기술스택, 컨벤션, 데이터, 빌드, QA) 6
관리/ 프로젝트 관리 (시작 체크리스트, Unity 셋업 가이드) 2

BT.Framework 연동

본 템플릿은 com.nerdnavis.framework (BT.Framework) 사용을 전제한다. 연동 절차는 관리/Unity_셋업_가이드.md 참조.

  • 패키지 이름: com.nerdnavis.framework
  • 루트 네임스페이스: BurningTimes
  • 배포 방식: C+H1 (UPM Git URL + 로컬 file: 오버라이드)
  • 상세: 관리/Unity_셋업_가이드.md 섹션 2 참조