using Platformer.Core;
using Platformer.Mechanics;
using UnityEngine;
using static Platformer.Core.Simulation;

namespace Platformer.Gameplay
{
    /// <summary>
    /// Player attack event — fires on a periodic timer (no manual input).
    /// BT7-Plan PD 지시 2026-04-24 — VS 순수형 자동 발동 전환 (공격 버튼 제거, 이동·점프만 남기고 공격은 주기 타이머).
    /// Schedule<PlayerAttack>은 PlayerAttackTicker 컴포넌트가 일정 주기로 발화한다.
    /// OnExecute 훅으로 카드 효과·특성 효과가 결합될 확장 지점 유지 (개발 02 §2-1).
    /// </summary>
    public class PlayerAttack : Simulation.Event<PlayerAttack>
    {
        public PlayerController player;
        public Vector2 direction;   // 플레이어 facing 방향 (±1, 0) — PlayerController.facing 기반

        public override void Execute()
        {
            if (player == null) return;

            // 공격 애니메이션 트리거 (Animator에 "attack" trigger 있으면 재생)
            if (player.animator != null)
            {
                var attackHash = Animator.StringToHash("attack");
                player.animator.SetTrigger(attackHash);
            }

            // 공격 효과음 (존재 시)
            if (player.audioSource != null && player.attackAudio != null)
            {
                player.audioSource.PlayOneShot(player.attackAudio);
            }

            // 플레이어 앞에 판정 박스 발생
            if (player.attackHitbox != null)
            {
                player.attackHitbox.Fire(direction);
            }
        }
    }
}
