From 1024e089c77a8fbb8c09bb8705b7e5e2a89f8887 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: swrring Date: Thu, 7 May 2026 18:42:03 +0900 Subject: [PATCH] =?UTF-8?q?BT5-Dev=20#47:=20Level=20Tilemap=20=EA=B3=B5?= =?UTF-8?q?=EC=A4=91=20Tile=20=EC=98=81=EC=97=AD=20=EC=9E=90=EB=8F=99=20?= =?UTF-8?q?=EC=98=81=EC=97=AD=20Foreground=20=EC=9D=B4=EB=8F=99=20(Y=20>?= =?UTF-8?q?=20Player=20=EC=8B=9C=EC=9E=91=20+1.5)?= MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit PD 보고: 공중 발판 통과 X 여전 ([BT30-Collide] name='Level' layer=0) PD 진단: prefab 영역 영역 영역 본 PM 자인: - Level Tilemap = 일반 지면 + 공중 발판 통합 = 단일 GameObject 모든 Tile 동일 동작 = 분리 X - 공중 발판 부딪힘 = Level Tilemap 일부 Tile 정정 (런타임 자동 분리): - Player 시작 Y + 1.5 위 Tile = 공중 발판 영역 → Foreground Tilemap 영역 자동 이동 - Level Tilemap의 해당 Tile 영역 제거 - Foreground Tile m_ColliderType=Sprite 강제 - 양 Tilemap ProcessTilemapChanges 영역 영역 영역 동작: - Level Tilemap (Layer 0) = 일반 지면·벽 (영구 충돌) - Foreground Tilemap (Layer 16 + Sprite Collider) = 공중 발판 (Drop-Through) - Player 점프 → 공중 발판 통과 / 벽 영역 막힘 - Player 걷기 → 공중 발판 옆 통과 / 일반 지면 영역 영역 --- Assets/Scripts/Mechanics/GameOptimizer.cs | 47 +++++++++++++++-------- 1 file changed, 32 insertions(+), 15 deletions(-) diff --git a/Assets/Scripts/Mechanics/GameOptimizer.cs b/Assets/Scripts/Mechanics/GameOptimizer.cs index ecccdf4..b5a8c02 100644 --- a/Assets/Scripts/Mechanics/GameOptimizer.cs +++ b/Assets/Scripts/Mechanics/GameOptimizer.cs @@ -68,38 +68,55 @@ namespace Platformer.Mechanics if (appliedNames.Count < 8) appliedNames.Add($"{c.gameObject.name}({c.GetType().Name})"); } - // BT46 — Foreground GameObject TilemapCollider2D + Layer 16 + 모든 Tile m_ColliderType=Sprite 런타임 강제 + // BT47 — Foreground TilemapCollider2D + Layer 16 (ColliderType Sprite 강제는 Tile 이동 후 한 번에 처리) var foreground = GameObject.Find("Foreground"); + UnityEngine.Tilemaps.Tilemap fgTilemap = null; + UnityEngine.Tilemaps.TilemapCollider2D fgTc = null; if (foreground != null) { - var fgTc = foreground.GetComponent(); + fgTc = foreground.GetComponent(); if (fgTc == null) fgTc = foreground.AddComponent(); foreground.layer = 16; + fgTilemap = foreground.GetComponent(); + } - var fgTilemap = foreground.GetComponent(); - if (fgTilemap != null) + // BT47 — Level Tilemap의 공중 Tile (Player 시작 Y + 1.5 이상 영역) 영역 → Foreground 영역 자동 이동 + var levelGo = GameObject.Find("Level"); + if (levelGo != null && fgTilemap != null) + { + var levelTilemap = levelGo.GetComponent(); + var player = Object.FindFirstObjectByType(); + if (levelTilemap != null && player != null) { - var bounds = fgTilemap.cellBounds; - int forced = 0; + float playerY = player.transform.position.y; + float airThresholdY = playerY + 1.5f; // Player 시작 Y + 1.5 위 = 공중 발판 영역 + var bounds = levelTilemap.cellBounds; + int moved = 0; for (int x = bounds.xMin; x <= bounds.xMax; x++) { for (int y = bounds.yMin; y <= bounds.yMax; y++) { var pos = new Vector3Int(x, y, 0); - if (fgTilemap.HasTile(pos)) - { - fgTilemap.SetColliderType(pos, UnityEngine.Tilemaps.Tile.ColliderType.Sprite); - forced++; - } + if (!levelTilemap.HasTile(pos)) continue; + Vector3 worldPos = levelTilemap.CellToWorld(pos); + if (worldPos.y < airThresholdY) continue; // 지면·벽 영역 그대로 + // 공중 영역 Tile → Foreground 영역 영역 이동 + var tile = levelTilemap.GetTile(pos); + fgTilemap.SetTile(pos, tile); + fgTilemap.SetColliderType(pos, UnityEngine.Tilemaps.Tile.ColliderType.Sprite); + levelTilemap.SetTile(pos, null); + moved++; } } - fgTc.ProcessTilemapChanges(); - Debug.Log($"[BT46-Foreground] TilemapCollider2D + Layer 16 + ColliderType=Sprite forced on {forced} tiles"); + if (fgTc != null) fgTc.ProcessTilemapChanges(); + var lvlTc = levelGo.GetComponent(); + if (lvlTc != null) lvlTc.ProcessTilemapChanges(); + Debug.Log($"[BT47-MoveTiles] moved={moved} air tiles from Level (worldY>={airThresholdY:F2}) to Foreground"); } } - Debug.Log($"[BT46-DropThrough] Layer16 applied={applied} levelKeptLayer0={levelKept} excluded={excluded} total={allColliders.Length}"); - Debug.Log($"[BT46-DropThrough] appliedSamples=[{string.Join(", ", appliedNames)}]"); + Debug.Log($"[BT47-DropThrough] Layer16 applied={applied} levelKeptLayer0={levelKept} excluded={excluded} total={allColliders.Length}"); + Debug.Log($"[BT47-DropThrough] appliedSamples=[{string.Join(", ", appliedNames)}]"); } } }