diff --git a/Assets/Scripts/Skills/Effectors/Projectile.cs b/Assets/Scripts/Skills/Effectors/Projectile.cs index 6157682..f64dc2e 100644 --- a/Assets/Scripts/Skills/Effectors/Projectile.cs +++ b/Assets/Scripts/Skills/Effectors/Projectile.cs @@ -268,8 +268,11 @@ namespace EerieVillage.Skills.Effectors // BT12-Dev 2026-05-10 (PD #2) — 벽 충돌 시 SelfDestruct. // Layer 0 (Default·Ground) · Layer 16 (Foreground·발판) 영역 영역 Tilemap·Composite·Box collider 영역 정합. // 레이저 영역 영역 영역 영역 영역 X — 본 Projectile 영역 영역 (영역 영역 영역 영역 X) — 모든 Projectile 영역 SelfDestruct. + // PD 지시 2026-05-14 — 화면 스크롤 시 Floating 발판 (Layer 16 Foreground) 통과 후 SelfDestruct + // 회귀 정정. Wall = Layer 0 (Level Tilemap·메인 ground) 만 SelfDestruct. + // Floating 발판은 Player·Enemy 점프 통과 의도이며 Projectile 도 통과 정합. int otherLayer = other.gameObject.layer; - bool isWall = (otherLayer == 0 || otherLayer == 16); + bool isWall = (otherLayer == 0); if (isWall) { SelfDestruct();