fix(BT12-Dev): A08 저주의 화살 sprite 방향 반대 fix (PD 지시 2026-05-13)
원인: FX_PinkMagicArrow prefab sprite 기본 방향 left·Projectile.Initialize 영역 atan2(facing)·우향 발사 시 sprite left 보임. fix: - ActiveSkillData.ProjectileAngleOffset (float, Range -360~360) 신규 필드 — prefab sprite 기본 방향 보정용 - Projectile.Initialize — angle = atan2 + ProjectileAngleOffset - A08.asset — ProjectileAngleOffset 180 설정 (FX_PinkMagicArrow left → right 보정) 박스(판정) 영역 = 동시 회전·HitboxSize 대칭 가정 영역 영향 X. Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
parent
68843a8c44
commit
71c3b7d5da
|
|
@ -56,6 +56,7 @@ MonoBehaviour:
|
||||||
ExtraHitFxPrefab: {fileID: 0}
|
ExtraHitFxPrefab: {fileID: 0}
|
||||||
CastFxPrefab: {fileID: 1571108645336829551, guid: cab9ba2d706d3c04dab2b559425bac6a,
|
CastFxPrefab: {fileID: 1571108645336829551, guid: cab9ba2d706d3c04dab2b559425bac6a,
|
||||||
type: 3}
|
type: 3}
|
||||||
|
ProjectileAngleOffset: 180
|
||||||
OnDotFxPrefab: {fileID: 0}
|
OnDotFxPrefab: {fileID: 0}
|
||||||
DotDamageMultiplier: 0.25
|
DotDamageMultiplier: 0.25
|
||||||
ProjectileFxScale: 1
|
ProjectileFxScale: 1
|
||||||
|
|
|
||||||
|
|
@ -110,6 +110,11 @@ namespace EerieVillage.Skills
|
||||||
[Tooltip("시전 FX — 발사 시점 Player 위치 spawn (예: A08 저주의 화살 FX_PinkArrow_Shoot)")]
|
[Tooltip("시전 FX — 발사 시점 Player 위치 spawn (예: A08 저주의 화살 FX_PinkArrow_Shoot)")]
|
||||||
public GameObject CastFxPrefab;
|
public GameObject CastFxPrefab;
|
||||||
|
|
||||||
|
// PD 지시 2026-05-13 — 투사체 sprite 영역 기본 방향 보정 (예: A08 FX_PinkMagicArrow sprite 영역 left 기본 → 180)
|
||||||
|
[Tooltip("투사체 sprite 방향 각도 오프셋 (degrees). prefab sprite 기본 방향 영역 보정 (예: 180 = 반대)")]
|
||||||
|
[Range(-360f, 360f)]
|
||||||
|
public float ProjectileAngleOffset = 0f;
|
||||||
|
|
||||||
[Tooltip("DoT 적용 시 적 자식으로 Instantiate 되는 ParticleSystem prefab")]
|
[Tooltip("DoT 적용 시 적 자식으로 Instantiate 되는 ParticleSystem prefab")]
|
||||||
public GameObject OnDotFxPrefab;
|
public GameObject OnDotFxPrefab;
|
||||||
|
|
||||||
|
|
|
||||||
|
|
@ -48,7 +48,8 @@ namespace EerieVillage.Skills.Effectors
|
||||||
_hitTargets.Clear();
|
_hitTargets.Clear();
|
||||||
|
|
||||||
// PD 지시 2026-05-13 — 투사체 root = 박스(판정) 정합. FxRotation 미적용 (시각 전용·박스 회전 금지).
|
// PD 지시 2026-05-13 — 투사체 root = 박스(판정) 정합. FxRotation 미적용 (시각 전용·박스 회전 금지).
|
||||||
float angle = Mathf.Atan2(_direction.y, _direction.x) * Mathf.Rad2Deg;
|
// ProjectileAngleOffset = sprite 기본 방향 보정 (예: A08 FX_PinkMagicArrow sprite left → 180)
|
||||||
|
float angle = Mathf.Atan2(_direction.y, _direction.x) * Mathf.Rad2Deg + _data.ProjectileAngleOffset;
|
||||||
transform.rotation = Quaternion.Euler(0f, 0f, angle);
|
transform.rotation = Quaternion.Euler(0f, 0f, angle);
|
||||||
|
|
||||||
// BT12-Dev 2026-05-10 (PD #1) — 거리 제한 영역 영역 spawn 위치 저장
|
// BT12-Dev 2026-05-10 (PD #1) — 거리 제한 영역 영역 spawn 위치 저장
|
||||||
|
|
|
||||||
Loading…
Reference in New Issue