From 7693ec91379e3d5b985f9e155f1f942320165d1e Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: swrring Date: Thu, 7 May 2026 23:24:47 +0900 Subject: [PATCH] =?UTF-8?q?BT5-Dev=20#56:=20Player=20BoxCollider2D=20?= =?UTF-8?q?=ED=81=AC=EA=B8=B0=20=EC=A0=95=EC=A0=95=20=E2=80=94=201=20cell?= =?UTF-8?q?=20=ED=86=B5=EB=A1=9C=20=ED=86=B5=EA=B3=BC=20=EB=B3=B4=EC=9E=A5?= =?UTF-8?q?=20(PD=20=EA=B0=80=EC=84=A4=20=EC=B1=84=ED=83=9D)?= MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit PD 가설 (2026-05-07): "이 위치의 캐릭터 콜라이더 때문에 이동하지 못하는게 아닌지 체크 + 크기 조절" 진단 (본 PM 직접 read): - 변경 전: m_Size (0.45, 1.15) + m_Offset (0, 0.1) - Tile cell size = 1.0 (Unity 표준) - 세로 1.15 > 1.0 = 1 cell 세로 통로 통과 X (Collider 머리·모자가 Tile 충돌) - = PD 가설 정확 정정: - m_Size: (0.45, 1.15) → (0.4, 0.9) - m_Offset: (0, 0.1) → (0, -0.125) 근거: - 가로 0.4 = 좁은 통로 통과 margin 0.6 (Tile 가로 1.0 기준) - 세로 0.9 = 1 cell 통로 통과 margin 0.1 (Tile 세로 1.0 기준) - offset y -0.125 = 모자 영역 제외·발 영역 정합 (sprite 1.43×1.43 중심 기준 발 영역) 효과: - 캐릭터 모자 = Collider X = 좁은 통로 통과 가능 - 발판 위 착지 정합 (발 영역 Collider) - Enemy 충돌 정합 (본체 영역 보존) PD Refresh+Play 시각 검증 후 정합 시 BT55 + BT56 결합 효과 확증. 부정합 시 size·offset 미세 조정 후속. --- Assets/Prefabs/Player.prefab | 4 ++-- 1 file changed, 2 insertions(+), 2 deletions(-) diff --git a/Assets/Prefabs/Player.prefab b/Assets/Prefabs/Player.prefab index 5ca5898..3aa249e 100644 --- a/Assets/Prefabs/Player.prefab +++ b/Assets/Prefabs/Player.prefab @@ -318,7 +318,7 @@ BoxCollider2D: m_UsedByEffector: 0 m_CompositeOperation: 0 m_CompositeOrder: 0 - m_Offset: {x: 0, y: 0.1} + m_Offset: {x: 0, y: -0.125} m_SpriteTilingProperty: border: {x: 0, y: 0, z: 0, w: 0} pivot: {x: 0.5, y: 0.5} @@ -328,7 +328,7 @@ BoxCollider2D: drawMode: 0 adaptiveTiling: 0 m_AutoTiling: 0 - m_Size: {x: 0.45, y: 1.15} + m_Size: {x: 0.4, y: 0.9} m_EdgeRadius: 0 --- !u!114 &7700000000000000001 MonoBehaviour: