From b86cecf4a1d9f54f7df493533aab8115e951b816 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: swrring Date: Thu, 14 May 2026 23:58:51 +0900 Subject: [PATCH] =?UTF-8?q?fix(BT12-Dev):=20A11=20=EC=A0=95=EB=A0=B9?= =?UTF-8?q?=EB=B6=88=20hit=20=EB=AA=A8=EC=85=98=C2=B7flash=20=EB=B0=9C?= =?UTF-8?q?=ED=99=94=20(PD=20=EC=A7=80=EC=8B=9C=202026-05-14)?= MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit PD 보고: "정령불의 피격 범위에 있는 적은 EnableRepeatDamage가 체크되어있는데도 피해를 받지 않고 있어" 직접 진단 — Play 모드 [SpiritFire][Tick] Debug.Log 측정: - 박스 center·size 정합 · OverlapBox enemyHit=1·dmg=5 6회 호출 확인 - A11 hit·damage 자체는 정상 동작 진짜 원인: DecrementBypassInvuln (DoT 함수·hit 모션·flash 발화 X) 호출. Enemy maxHP=99999 → 매 초 5 감소 = 시각상 변화 X·hit flash X → PD 인식상 "피해 X". 정정: - DecrementBypassInvuln → DecrementBypassInvulnWithHit - A05·Laser·Lightning·MeleeArea 동일 패턴 (hit 모션 + 붉은 flash 1f) - A06 PoisonedEnemyMarker 영역 DoT 표현 의도라 DecrementBypassInvuln 유지 부속: - 진단 Debug.Log 회수 (목적 달성) 검증 (Play 모드 직전 측정·진단 회수 전): - center=(-13.81, -2.28) totalHit=3 enemyHit=1 dmg=5 (6회 연속 출력) - A11 매 DotInterval 1초 hit 정합 Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) --- Assets/Scripts/Skills/Effectors/SpiritFireSpawner.cs | 3 ++- 1 file changed, 2 insertions(+), 1 deletion(-) diff --git a/Assets/Scripts/Skills/Effectors/SpiritFireSpawner.cs b/Assets/Scripts/Skills/Effectors/SpiritFireSpawner.cs index 21f16d1..85e8a7b 100644 --- a/Assets/Scripts/Skills/Effectors/SpiritFireSpawner.cs +++ b/Assets/Scripts/Skills/Effectors/SpiritFireSpawner.cs @@ -235,7 +235,8 @@ namespace EerieVillage.Skills.Effectors if (e == null) continue; var h = c.GetComponent(); if (h == null || !h.IsAlive) continue; - h.DecrementBypassInvuln(_damage); + // PD 지시 2026-05-14 — hit 모션 + flash 발화 (A05·Laser·Lightning 동등 패턴·시각 정합) + h.DecrementBypassInvulnWithHit(_damage); if (!h.IsAlive) Schedule().enemy = e; } }