fix(BT12-Dev-Clone): PD 영역 3건 fix — Player 동조·공격·크기 정합
PD 보고 (2026-05-18) 3건: 1. 분신 영역 Player 영역 영역 X (생성 시점 고정) → Player 자식 부착 (SetParent worldPositionStays=false) + localPosition (-signX, 0, 0) 영역 동조 2. 분신 영역 공격 X → Test Fire(idx) 영역 _inventory.RaisePlayerSkillFired(rt) 발화 영역 추가 - 원인: Test 영역 직접 Effector.Trigger 호출 영역 ActiveSkillRuntime.Fire 영역 영역 X·OnPlayerSkillFired 발화 X - fix: Fire(idx) 끝 영역 IsCloneFireActive 분기 + RaisePlayerSkillFired 발화 (분신 hook 영역 미러링 발동) 3. 분신 영역 크기 영역 영역 작아 영역 → localScale = playerSr.transform.localScale 영역 정합 - 원인: 분신 GameObject 영역 localScale (1,1,1) 영역 영역·PlayerSr 자식 영역 localScale 영역 영역 X 영역 영역 영역 영역 영역 - fix: PlayerSr 자식 영역 localScale 영역 영역 (자식 lossyScale 영역 영역 영역 영역) MCP 검증: refresh_unity + read_console errors 0 (compile 통과)
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30b765b383
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bacc76dd04
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@ -105,11 +105,19 @@ namespace EerieVillage.Skills.Effectors
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Vector2 spawnPos = playerPos + new Vector2(-signX * SPAWN_OFFSET_X, 0f);
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// 4. 신규 GameObject — sprite 복제 + alpha 0.5 + collider 미부착 (무적)
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// PD 지시 2026-05-18: Player 자식 부착 (Player 이동 시 분신 자동 동조) + scale 영역 Player 동일 (크기 정합)
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var go = new GameObject("Clone_A10");
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go.hideFlags = HideFlags.DontSave; // Scene 오염 방지 (BT12-Dev SOT 정합)
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go.transform.position = spawnPos;
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var playerSr = playerInventory.GetComponentInChildren<SpriteRenderer>();
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// Player 자식 부착 (worldPositionStays=false) + localPosition 영역 facing 반대 1유닛
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go.transform.SetParent(playerInventory.transform, false);
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go.transform.localPosition = new Vector3(-signX * SPAWN_OFFSET_X, 0f, 0f);
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// PD 지시 2026-05-18 — 분신 크기 = Player 동일. PlayerSr 자식 영역 localScale 영역 정합 (자식 lossyScale 영역 영역 영역).
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go.transform.localScale = playerSr != null ? playerSr.transform.localScale : Vector3.one;
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go.transform.localRotation = Quaternion.identity;
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if (playerSr != null)
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{
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var sr = go.AddComponent<SpriteRenderer>();
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@ -107,6 +107,13 @@ namespace EerieVillage.Skills.Test
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if (data.CardId == "A10") _cloneEffector.Trigger(rt, _inventory);
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else _spiritFireSpawner.Trigger(rt, _inventory);
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}
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// BT12-Dev-Clone (2026-05-18) — Player 발동 영역 분신 hook 발화
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// IsCloneFireActive 분기 — 분신 발동 시 발화 X (무한 재귀 방지)
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// Test 영역 직접 Effector.Trigger 영역 ActiveSkillRuntime.Fire 영역 영역 X·OnPlayerSkillFired 발화 X →
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// 본 영역 영역 별도 발화 영역 추가 (분신 영역 hook 영역 미러링 발동)
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if (!_inventory.IsCloneFireActive)
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_inventory.RaisePlayerSkillFired(rt);
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}
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}
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}
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