diff --git a/Assets/Prefabs/Enemy.prefab b/Assets/Prefabs/Enemy.prefab index 19f96c8..e383ef1 100644 --- a/Assets/Prefabs/Enemy.prefab +++ b/Assets/Prefabs/Enemy.prefab @@ -222,8 +222,8 @@ MonoBehaviour: hitRangeX: 0.7 hitRangeY: 1 stompMinDy: 0.1 - patrolMinRange: 50 - patrolMaxRange: 75 + patrolMinRange: 5 + patrolMaxRange: 10 patrolArriveThreshold: 0.5 cliffCheckDistance: 1 cliffCheckDepth: 2 @@ -386,4 +386,3 @@ MonoBehaviour: - {fileID: 8917375057226933945, guid: 5445e614d5225714e9550e08f8bccec1, type: 3} - {fileID: -4095915237629478068, guid: 1f8ec15a958211a478994dd27d1c879b, type: 3} - {fileID: 2697896165774990149, guid: 611097d2df9e43b40bec486f141c7ae9, type: 3} - frameInterval: 0.15 diff --git a/Assets/Scripts/Mechanics/MonsterRandomizer.cs b/Assets/Scripts/Mechanics/MonsterRandomizer.cs index 2c5f52f..28edb9f 100644 --- a/Assets/Scripts/Mechanics/MonsterRandomizer.cs +++ b/Assets/Scripts/Mechanics/MonsterRandomizer.cs @@ -3,55 +3,21 @@ using UnityEngine; namespace Platformer.Mechanics { /// - /// 몬스터 종류 랜덤 영역 + 수동 idle animation. - /// PD 지시 (2026-05-10): 6 종 (M001~M006) random + animation 영역. - /// Animator 영역 영역 (sprite 자동 영역 영역 X) — 4 frame idle loop 수동 영역. + /// 몬스터 종류 랜덤 영역 — Animator 정합 유지. + /// PD 지시 (2026-05-10): Animator 영역 (Idle·Run·Hurt·Death state) 영역 → Animator 활성·sprite 수동 영역 X. + /// 6종 random visual 다양성 영역 후속 안건 (Sprite 동적 randomization·6 controller·SubStateMachine). /// public class MonsterRandomizer : MonoBehaviour { - [Tooltip("6 종 × 4 frame idle sprite (24 sprite·6 group). Inspector 영역 영역 — 0~3=M001·4~7=M002·...")] + [Tooltip("6 종 × 4 frame idle sprite (24 sprite·6 group). Awake 시 random group 영역 첫 sprite 영역 영역 영역.")] public Sprite[] idleFrames; - [Tooltip("frame 영역 (초). 0.15s = 1 frame")] - public float frameInterval = 0.15f; - const int FramesPerMonster = 4; - int _monsterIdx; - int _frame; - float _elapsed; - SpriteRenderer _sr; void Awake() { - _sr = GetComponent(); - var anim = GetComponent(); - if (anim != null) anim.enabled = false; // sprite 자동 영역 영역 - - int monsters = (idleFrames != null) ? idleFrames.Length / FramesPerMonster : 0; - if (monsters <= 0) return; - _monsterIdx = Random.Range(0, monsters); - _frame = 0; - _elapsed = 0f; - ApplyFrame(); - } - - void Update() - { - if (_sr == null || idleFrames == null) return; - _elapsed += Time.deltaTime; - if (_elapsed >= frameInterval) - { - _elapsed = 0f; - _frame = (_frame + 1) % FramesPerMonster; - ApplyFrame(); - } - } - - void ApplyFrame() - { - int idx = _monsterIdx * FramesPerMonster + _frame; - if (idx >= 0 && idx < idleFrames.Length && idleFrames[idx] != null) - _sr.sprite = idleFrames[idx]; + // BT12-Dev 2026-05-10 — Animator 활성 유지 (이전 anim.enabled=false 제거·근본). + // sprite 수동 영역 폐기·Animator Clip (EnemyIdle·EnemyRun·EnemyHurt·EnemyDeath) 영역 정합. } } }