From cdd7d4e523af2e8e790ce0c604cca069dbb2ce41 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: swrring Date: Thu, 7 May 2026 23:34:29 +0900 Subject: [PATCH] =?UTF-8?q?BT5-Dev=20#58:=20BoxCollider2D=20BT47=20?= =?UTF-8?q?=EC=A0=95=ED=99=95=20=ED=9A=8C=EA=B7=80=20=E2=80=94=20BT56=20?= =?UTF-8?q?=ED=8F=90=EA=B8=B0=20(=EB=B0=9C=ED=8C=90=20=EB=8F=99=EC=9E=91?= =?UTF-8?q?=20=EC=9A=B0=EC=84=A0=20=EB=B3=B5=EA=B5=AC)?= MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit PD 강한 어조 (2026-05-07): "이전에는 잘 되었는데 왜 복구를 못하는거야?" 본 PM git diff 1024e08(BT47) vs HEAD 직접 진단: - Player.prefab BoxCollider2D = 유일 핵심 차이 (BT56 변경) - GameOptimizer.cs = BT49 None 차단 + BT51 사후 복원 추가 (restored=0 영향 X) - PlayerController.cs = BT57 Debug.Log만 (영향 X) - BT55 자동 분류 [BT55-MoveTiles] moved=1389 (BT47 정상 정합) - Player Layer 13 / Foreground Layer 16 / Layer Matrix 13↔16 ON 모두 정합 = BT56 BoxCollider 변경이 발판 동작 영향 = 본 PM 가설. 정정 — BT47 정확 회귀: - m_Size (0.4, 0.9) → (0.45, 1.15) - m_Offset (0, -0.125) → (0, 0.1) 효과 (BT47 시점 PD 정합 영역 회귀): - 발판 위 착지 ✅ (BT47 시점 정합) - 점프 ascending 통과 ✅ (BT47 시점 정합) - 좁은 통로 영역 = 1 cell 세로 통과 X 회귀 (BT56 의도 폐기) 좁은 통로 영역은 BT55+BT58 정합 확증 후 별도 정정 후속: - 옵션 1: PD가 좁은 통로 영역 1 cell 세로 → 2 cell 세로로 변경 (게임 디자인) - 옵션 2: BoxCollider 절충 영역 (예: 0.45×0.95) — 발판 영역 영향 미세 - 옵션 3: PD 결정 본 PM 가설 한계 자인: - BT47 정확 회귀 = PD가 BT47 시점 정합 인식 영역 - 그러나 BT56 변경이 정확히 어느 영역에서 영향 X 영역 = 미식별 - PD Refresh+Play 시각 검증 의무 - 정합 시 BT55+BT58 결합 = 발판 동작 복원 + 숨겨진 통로 영역 별도 진단 --- Assets/Prefabs/Player.prefab | 4 ++-- 1 file changed, 2 insertions(+), 2 deletions(-) diff --git a/Assets/Prefabs/Player.prefab b/Assets/Prefabs/Player.prefab index 3aa249e..5ca5898 100644 --- a/Assets/Prefabs/Player.prefab +++ b/Assets/Prefabs/Player.prefab @@ -318,7 +318,7 @@ BoxCollider2D: m_UsedByEffector: 0 m_CompositeOperation: 0 m_CompositeOrder: 0 - m_Offset: {x: 0, y: -0.125} + m_Offset: {x: 0, y: 0.1} m_SpriteTilingProperty: border: {x: 0, y: 0, z: 0, w: 0} pivot: {x: 0.5, y: 0.5} @@ -328,7 +328,7 @@ BoxCollider2D: drawMode: 0 adaptiveTiling: 0 m_AutoTiling: 0 - m_Size: {x: 0.4, y: 0.9} + m_Size: {x: 0.45, y: 1.15} m_EdgeRadius: 0 --- !u!114 &7700000000000000001 MonoBehaviour: