BT5-Dev #17 marker: BT17-MARKER·BT17-Update Debug.Log 추가 (Editor Refresh 영역 검증)
This commit is contained in:
parent
eed8ee5902
commit
ce202ea8cb
|
|
@ -54,8 +54,8 @@ namespace Platformer.Mechanics
|
|||
if (pc != null) Physics2D.IgnoreCollision(_collider, pc, true);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// BT5-Dev #15 진단 — spriteRenderer 부착 영역 + VisualBounds 크기 확인
|
||||
Debug.Log($"[EnemyDiag@{name}] sr={(spriteRenderer != null ? "OK" : "NULL")} colliderBounds={_collider?.bounds.size} visualBounds={VisualBounds.size}");
|
||||
// BT5-Dev #17 marker — 본 영역 출력 시 새 코드 영역 적용 정합. 출력 X = Editor Asset Refresh 영역 미수행
|
||||
Debug.Log($"[BT17-MARKER@{name}] sr={(spriteRenderer != null ? "OK" : "NULL")} hitX={hitRangeX} hitY={hitRangeY} stomp={stompMinDy} | colB={_collider?.bounds.size} vB={VisualBounds.size}");
|
||||
}
|
||||
|
||||
void Update()
|
||||
|
|
@ -71,6 +71,8 @@ namespace Platformer.Mechanics
|
|||
{
|
||||
var pgo = GameObject.FindGameObjectWithTag("Player");
|
||||
if (pgo != null) _cachedPlayer = pgo.GetComponent<PlayerController>();
|
||||
if (Time.frameCount % 60 == 0)
|
||||
Debug.Log($"[BT17-Update@{name}] f={Time.frameCount} cached={(_cachedPlayer != null ? _cachedPlayer.name : "NULL")}");
|
||||
}
|
||||
if (_cachedPlayer != null && _cachedPlayer.health != null && _cachedPlayer.health.IsAlive)
|
||||
{
|
||||
|
|
|
|||
Loading…
Reference in New Issue