diff --git a/Assets/Scripts/Gameplay/PlayerEnemyCollision.cs b/Assets/Scripts/Gameplay/PlayerEnemyCollision.cs index e24bce4..b262e6f 100644 --- a/Assets/Scripts/Gameplay/PlayerEnemyCollision.cs +++ b/Assets/Scripts/Gameplay/PlayerEnemyCollision.cs @@ -25,9 +25,10 @@ namespace Platformer.Gameplay // 0 = 닿음 / 양수 = Player 발이 Enemy 머리 위 / 음수 = Player 발이 Enemy 머리 영역 안 영역 // 측면 충돌 시 footHeadDelta 음수 (Player 발 영역 < Enemy 머리 영역) // 점프 밟기 시 footHeadDelta -0.2 ~ +0.3 영역 (착지 직전·직후) - // BT5-Dev #26 — PD 의도: 발 정확히 Enemy 머리 영역. 영역 영역 좁게. - const float STOMP_DELTA_MIN = -0.3f; // Enemy 영역 영역 영역 영역 영역 30% 영역 영역 - const float STOMP_DELTA_MAX = 0.1f; // Enemy 머리 영역 영역 0.1 영역 영역 + // BT5-Dev #28 — 시각 정합: Player Collider Offset y +0.10 + Enemy sprite 위 여백 ≈ 0.1 + // 시각 발이 Enemy 시각 머리 영역 안 0.05~0.4 침투 시점 = PD "발 닿는 느낌" 정합 + const float STOMP_DELTA_MIN = -0.4f; + const float STOMP_DELTA_MAX = -0.05f; PlatformerModel model = Simulation.GetModel();