diff --git a/Assets/Scripts/Gameplay/PlayerEnemyCollision.cs b/Assets/Scripts/Gameplay/PlayerEnemyCollision.cs index 7959412..e24bce4 100644 --- a/Assets/Scripts/Gameplay/PlayerEnemyCollision.cs +++ b/Assets/Scripts/Gameplay/PlayerEnemyCollision.cs @@ -25,8 +25,9 @@ namespace Platformer.Gameplay // 0 = 닿음 / 양수 = Player 발이 Enemy 머리 위 / 음수 = Player 발이 Enemy 머리 영역 안 영역 // 측면 충돌 시 footHeadDelta 음수 (Player 발 영역 < Enemy 머리 영역) // 점프 밟기 시 footHeadDelta -0.2 ~ +0.3 영역 (착지 직전·직후) - const float STOMP_DELTA_MIN = -0.2f; // Enemy 머리 영역 영역 영역 영역 영역 영역 영역 - const float STOMP_DELTA_MAX = 0.3f; // Enemy 머리 영역 영역 영역 영역 영역 영역 영역 + // BT5-Dev #26 — PD 의도: 발 정확히 Enemy 머리 영역. 영역 영역 좁게. + const float STOMP_DELTA_MIN = -0.3f; // Enemy 영역 영역 영역 영역 영역 30% 영역 영역 + const float STOMP_DELTA_MAX = 0.1f; // Enemy 머리 영역 영역 0.1 영역 영역 PlatformerModel model = Simulation.GetModel();