From ef97fb429104841aeb3cb6536b5776cc5629c735 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: swrring Date: Thu, 7 May 2026 16:52:42 +0900 Subject: [PATCH] =?UTF-8?q?BT5-Dev=20#26:=20STOMP=5FDELTA=20=EC=98=81?= =?UTF-8?q?=EC=97=AD=20=EC=98=81=EC=97=AD=20=EC=A2=81=EA=B2=8C=20-0.3~0.1?= =?UTF-8?q?=20(Player=20=EB=B0=9C=20=EC=A0=95=ED=99=95=ED=9E=88=20Enemy=20?= =?UTF-8?q?=EB=A8=B8=EB=A6=AC)?= MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit --- Assets/Scripts/Gameplay/PlayerEnemyCollision.cs | 5 +++-- 1 file changed, 3 insertions(+), 2 deletions(-) diff --git a/Assets/Scripts/Gameplay/PlayerEnemyCollision.cs b/Assets/Scripts/Gameplay/PlayerEnemyCollision.cs index 7959412..e24bce4 100644 --- a/Assets/Scripts/Gameplay/PlayerEnemyCollision.cs +++ b/Assets/Scripts/Gameplay/PlayerEnemyCollision.cs @@ -25,8 +25,9 @@ namespace Platformer.Gameplay // 0 = 닿음 / 양수 = Player 발이 Enemy 머리 위 / 음수 = Player 발이 Enemy 머리 영역 안 영역 // 측면 충돌 시 footHeadDelta 음수 (Player 발 영역 < Enemy 머리 영역) // 점프 밟기 시 footHeadDelta -0.2 ~ +0.3 영역 (착지 직전·직후) - const float STOMP_DELTA_MIN = -0.2f; // Enemy 머리 영역 영역 영역 영역 영역 영역 영역 - const float STOMP_DELTA_MAX = 0.3f; // Enemy 머리 영역 영역 영역 영역 영역 영역 영역 + // BT5-Dev #26 — PD 의도: 발 정확히 Enemy 머리 영역. 영역 영역 좁게. + const float STOMP_DELTA_MIN = -0.3f; // Enemy 영역 영역 영역 영역 영역 30% 영역 영역 + const float STOMP_DELTA_MAX = 0.1f; // Enemy 머리 영역 영역 0.1 영역 영역 PlatformerModel model = Simulation.GetModel();