using UnityEngine; using UnityEngine.Tilemaps; namespace Platformer.Mechanics { /// /// 게임 시작 시 프레임·렌더·물리 영역 기본 최적화 + One-Way Platform 자동 적용. /// PD 지시 2026-05-07 — 스크롤 버벅임 보완 + 점프·이동 시 지형 통과(One-Way Platform). /// public static class GameOptimizer { [RuntimeInitializeOnLoadMethod(RuntimeInitializeLoadType.BeforeSceneLoad)] static void Init() { Application.targetFrameRate = 60; QualitySettings.vSyncCount = 0; Time.fixedDeltaTime = 1f / 60f; // BT5-Dev #34 — Layer Matrix 영역 = Player(13) ↔ Enemy(14)만 OFF. JumpThrough Layer 8 영역 폐기. // OneWay = PlatformEffector2D 영역 표준 패턴 활용 (Layer Matrix 폐기) Physics2D.IgnoreLayerCollision(13, 14, true); Debug.Log($"[BT34-LayerSep] Player(13) ↔ Enemy(14) collision OFF (Layer 8 영역 폐기·PlatformEffector2D 영역 활용)"); } /// /// BT5-Dev #27 — PD 제안: Layer 8(JumpThrough) + Raycast 동적 충돌. /// PlatformEffector2D 폐기. 모든 일반 BoxCollider2D를 Layer 8로 변환 → 기본 통과 + Player 발 Raycast 시점만 충돌 활성. /// 제외: Tilemap·Player·Enemy·DeathZone·VictoryZone·TokenInstance·AttackHitbox·Trigger Collider. /// [RuntimeInitializeOnLoadMethod(RuntimeInitializeLoadType.AfterSceneLoad)] static void SetupJumpThroughPlatforms() { // BT5-Dev #46 — PD 제안 채택: Level Tilemap = Layer 0 (일반 지면·벽 영구 충돌) / Foreground Tilemap = Layer 16 (공중 발판 Drop-Through·Tile m_ColliderType=Sprite 런타임 강제) int applied = 0, excluded = 0, levelKept = 0; var allColliders = Object.FindObjectsByType(FindObjectsSortMode.None); var appliedNames = new System.Collections.Generic.List(); foreach (var c in allColliders) { if (c == null) continue; if (c.isTrigger) { excluded++; continue; } if (c.GetComponent() != null || c.GetComponent() != null || c.GetComponent() != null || c.GetComponent() != null || c.GetComponent() != null || c.GetComponent() != null) { excluded++; continue; } // BT46 — Level Tilemap (TilemapCollider2D + name='Level') = Layer 0 (일반 지면·벽 영구 충돌) if (c.GetComponent() != null && c.gameObject.name == "Level") { if (c.gameObject.layer == 16) c.gameObject.layer = 0; // 잔존 복원 var lvlEffector = c.GetComponent(); if (lvlEffector != null) Object.Destroy(lvlEffector); c.usedByEffector = false; levelKept++; continue; } var effector = c.GetComponent(); if (effector != null) Object.Destroy(effector); c.usedByEffector = false; c.gameObject.layer = 16; applied++; if (appliedNames.Count < 8) appliedNames.Add($"{c.gameObject.name}({c.GetType().Name})"); } // BT47 — Foreground TilemapCollider2D + Layer 16 (ColliderType Sprite 강제는 Tile 이동 후 한 번에 처리) var foreground = GameObject.Find("Foreground"); UnityEngine.Tilemaps.Tilemap fgTilemap = null; UnityEngine.Tilemaps.TilemapCollider2D fgTc = null; if (foreground != null) { fgTc = foreground.GetComponent(); if (fgTc == null) fgTc = foreground.AddComponent(); foreground.layer = 16; fgTilemap = foreground.GetComponent(); } // BT47 — Level Tilemap의 공중 Tile (Player 시작 Y + 1.5 이상 영역) 영역 → Foreground 영역 자동 이동 var levelGo = GameObject.Find("Level"); if (levelGo != null && fgTilemap != null) { var levelTilemap = levelGo.GetComponent(); var player = Object.FindFirstObjectByType(); if (levelTilemap != null && player != null) { float playerY = player.transform.position.y; float airThresholdY = playerY + 1.5f; // Player 시작 Y + 1.5 위 = 공중 발판 영역 var bounds = levelTilemap.cellBounds; int moved = 0; for (int x = bounds.xMin; x <= bounds.xMax; x++) { for (int y = bounds.yMin; y <= bounds.yMax; y++) { var pos = new Vector3Int(x, y, 0); if (!levelTilemap.HasTile(pos)) continue; Vector3 worldPos = levelTilemap.CellToWorld(pos); if (worldPos.y < airThresholdY) continue; // 지면·벽 영역 그대로 // 공중 영역 Tile → Foreground 영역 영역 이동 var tile = levelTilemap.GetTile(pos); fgTilemap.SetTile(pos, tile); fgTilemap.SetColliderType(pos, UnityEngine.Tilemaps.Tile.ColliderType.Sprite); levelTilemap.SetTile(pos, null); moved++; } } if (fgTc != null) fgTc.ProcessTilemapChanges(); var lvlTc = levelGo.GetComponent(); if (lvlTc != null) lvlTc.ProcessTilemapChanges(); Debug.Log($"[BT47-MoveTiles] moved={moved} air tiles from Level (worldY>={airThresholdY:F2}) to Foreground"); } } Debug.Log($"[BT47-DropThrough] Layer16 applied={applied} levelKeptLayer0={levelKept} excluded={excluded} total={allColliders.Length}"); Debug.Log($"[BT47-DropThrough] appliedSamples=[{string.Join(", ", appliedNames)}]"); } } }