using UnityEngine; using UnityEngine.Tilemaps; namespace Platformer.Mechanics { /// /// 게임 시작 시 프레임·렌더·물리 영역 기본 최적화 + One-Way Platform 자동 적용. /// PD 지시 2026-05-07 — 스크롤 버벅임 보완 + 점프·이동 시 지형 통과(One-Way Platform). /// public static class GameOptimizer { [RuntimeInitializeOnLoadMethod(RuntimeInitializeLoadType.BeforeSceneLoad)] static void Init() { Application.targetFrameRate = 60; QualitySettings.vSyncCount = 0; Time.fixedDeltaTime = 1f / 60f; // BT5-Dev #22 — Player(13) ↔ Enemy(14) 충돌 영구 OFF Physics2D.IgnoreLayerCollision(13, 14, true); // BT5-Dev #27 — Player(13) ↔ JumpThrough(8) 충돌 기본 OFF (Raycast 시점만 동적 활성) Physics2D.IgnoreLayerCollision(13, 8, true); Debug.Log($"[BT27-LayerSep] Player(13) ↔ Enemy(14)·JumpThrough(8) collision OFF"); } /// /// BT5-Dev #27 — PD 제안: Layer 8(JumpThrough) + Raycast 동적 충돌. /// PlatformEffector2D 폐기. 모든 일반 BoxCollider2D를 Layer 8로 변환 → 기본 통과 + Player 발 Raycast 시점만 충돌 활성. /// 제외: Tilemap·Player·Enemy·DeathZone·VictoryZone·TokenInstance·AttackHitbox·Trigger Collider. /// [RuntimeInitializeOnLoadMethod(RuntimeInitializeLoadType.AfterSceneLoad)] static void SetupJumpThroughPlatforms() { // BT5-Dev #29 — 일반 지면 Tilemap 일반 충돌 복원 + Foreground 발판만 Layer 8. // 일반 지면(Level TilemapCollider2D) = Layer 0 = 착지 정합 / 발판(Foreground·별개 BoxCollider) = Layer 8 = Drop-Through int applied = 0, excluded = 0; var allColliders = Object.FindObjectsByType(FindObjectsSortMode.None); var appliedNames = new System.Collections.Generic.List(); foreach (var c in allColliders) { if (c == null) continue; if (c.isTrigger) { excluded++; continue; } // 일반 지면 Tilemap 제외 (Layer 0 정상 충돌) if (c.GetComponent() != null) { excluded++; continue; } if (c.GetComponent() != null || c.GetComponent() != null || c.GetComponent() != null || c.GetComponent() != null || c.GetComponent() != null || c.GetComponent() != null) { excluded++; continue; } var effector = c.GetComponent(); if (effector != null) Object.Destroy(effector); c.usedByEffector = false; c.gameObject.layer = 8; applied++; if (appliedNames.Count < 8) appliedNames.Add($"{c.gameObject.name}({c.GetType().Name})"); } // BT29 — Foreground GameObject(TilemapRenderer만 부착·Collider 미부착)에 TilemapCollider2D 동적 추가 + Layer 8 var foreground = GameObject.Find("Foreground"); if (foreground != null) { var fgTc = foreground.GetComponent(); if (fgTc == null) { fgTc = foreground.AddComponent(); } foreground.layer = 8; Debug.Log($"[BT29-Foreground] TilemapCollider2D added·Layer 8 applied to '{foreground.name}'"); } else { Debug.Log($"[BT29-Foreground] 'Foreground' GameObject not found"); } Debug.Log($"[BT29-JumpThrough] applied={applied} excluded={excluded} total={allColliders.Length}"); Debug.Log($"[BT29-JumpThrough] appliedSamples=[{string.Join(", ", appliedNames)}]"); } } }