using System.Linq; using NUnit.Framework; using UnityEngine; using UnityEditor; /// /// EerieVillage BT7-Plan 통합 EditMode 테스트 — Player 근거리 공격 체계·하트 분할 HP·자동 발동 타이머·아틀라스 참조. /// Prefab/Script 자산의 컴포넌트·필드·YAML 구성이 기획 방향(BT7-Plan 2026-04-24)을 충족하는지 검증. /// Play 모드 실행 불요 — prefab/script YAML 직렬화 상태를 직접 검증하여 회귀 방지. /// /// 2026-04-23 BT5-Dev: reflection 기반 전환 (Scripts/ 하위 asmdef 부재 대응). /// 2026-04-24 BT7-Plan: VS 순수형 자동 발동 전환에 맞춰 수동 입력(Attack 액션·attackCooldown) 검증 제거 + /// PlayerAttackTicker·Health.maxHearts/maxHP·IncreaseMaxHearts·Heal 필드 검증 신규. /// public class PlayerAttackTests { const string PlayerPrefabPath = "Assets/Prefabs/Player.prefab"; const string EnemyPrefabPath = "Assets/Prefabs/Enemy.prefab"; const string AttackHitboxType = "Platformer.Mechanics.AttackHitbox"; const string HealthType = "Platformer.Mechanics.Health"; const string PlayerControllerType = "Platformer.Mechanics.PlayerController"; const string EnemyControllerType = "Platformer.Mechanics.EnemyController"; const string PlayerAttackTickerType = "Platformer.Gameplay.PlayerAttackTicker"; static System.Type FindTypeByFullName(string fullName) { foreach (var asm in System.AppDomain.CurrentDomain.GetAssemblies()) { var t = asm.GetType(fullName, throwOnError: false); if (t != null) return t; } return null; } static Component FindComponentByFullName(GameObject go, string fullName) { if (go == null) return null; return go.GetComponents() .FirstOrDefault(c => c != null && c.GetType().FullName == fullName); } static object GetFieldOrProperty(object obj, string memberName) { if (obj == null) return null; var t = obj.GetType(); var field = t.GetField(memberName, System.Reflection.BindingFlags.Public | System.Reflection.BindingFlags.Instance); if (field != null) return field.GetValue(obj); var prop = t.GetProperty(memberName, System.Reflection.BindingFlags.Public | System.Reflection.BindingFlags.Instance); return prop?.GetValue(obj); } // ===== Player/Enemy Prefab 컴포넌트 구성 ===== [Test] public void Player_Prefab_Has_AttackHitbox_Component() { var prefab = AssetDatabase.LoadAssetAtPath(PlayerPrefabPath); Assert.IsNotNull(prefab, $"Player.prefab not found at {PlayerPrefabPath}"); var hitbox = FindComponentByFullName(prefab, AttackHitboxType); Assert.IsNotNull(hitbox, "Player.prefab에 AttackHitbox 컴포넌트가 누락. " + "BT5-Dev 2단계 재위임 집행분 (2026-04-23) 이 prefab YAML 에 반영되어야 함."); } [Test] public void Player_Prefab_Has_Health_Component() { var prefab = AssetDatabase.LoadAssetAtPath(PlayerPrefabPath); Assert.IsNotNull(prefab, $"Player.prefab not found at {PlayerPrefabPath}"); var health = FindComponentByFullName(prefab, HealthType); Assert.IsNotNull(health, "Player.prefab 에 Health 컴포넌트 누락 (템플릿 기본)."); } [Test] public void Player_Prefab_Has_PlayerController_Component() { var prefab = AssetDatabase.LoadAssetAtPath(PlayerPrefabPath); Assert.IsNotNull(prefab); var controller = FindComponentByFullName(prefab, PlayerControllerType); Assert.IsNotNull(controller, "Player.prefab 에 PlayerController 컴포넌트 누락."); } [Test] public void AttackHitbox_Default_Damage_Is_One() { var prefab = AssetDatabase.LoadAssetAtPath(PlayerPrefabPath); var hitbox = FindComponentByFullName(prefab, AttackHitboxType); Assert.IsNotNull(hitbox); var damage = GetFieldOrProperty(hitbox, "damage"); Assert.IsNotNull(damage, "AttackHitbox.damage 필드/프로퍼티 접근 불가"); Assert.AreEqual(1, System.Convert.ToInt32(damage), "기본 대미지 1 (Phase 3-B balance/01 v0.2 튠 전 파일럿 값)."); } [Test] public void AttackHitbox_Active_Duration_Is_Positive() { var prefab = AssetDatabase.LoadAssetAtPath(PlayerPrefabPath); var hitbox = FindComponentByFullName(prefab, AttackHitboxType); Assert.IsNotNull(hitbox); var duration = GetFieldOrProperty(hitbox, "activeDuration"); Assert.IsNotNull(duration, "AttackHitbox.activeDuration 필드/프로퍼티 접근 불가"); Assert.Greater(System.Convert.ToSingle(duration), 0f, "activeDuration 가 0 이하면 OverlapBox 판정이 즉시 종료되어 공격 무효."); } [Test] public void Enemy_Prefab_Has_Health_Component() { var prefab = AssetDatabase.LoadAssetAtPath(EnemyPrefabPath); Assert.IsNotNull(prefab, $"Enemy.prefab not found at {EnemyPrefabPath}"); var health = FindComponentByFullName(prefab, HealthType); Assert.IsNotNull(health, "Enemy.prefab 에 Health 컴포넌트 누락. " + "Health 없으면 AttackHitbox.Update 의 Decrement 호출이 불가 → EnemyDeath 체인 미발동."); } [Test] public void Enemy_Prefab_Has_EnemyController_Component() { var prefab = AssetDatabase.LoadAssetAtPath(EnemyPrefabPath); var controller = FindComponentByFullName(prefab, EnemyControllerType); Assert.IsNotNull(controller, "EnemyDeath 체인에 EnemyController 필수 (AttackHitbox.Update 에서 Schedule().enemy = enemy)."); } // ===== BT7-Plan 하트 분할 시스템 검증 (2026-04-24) ===== [Test] public void Health_Script_Defines_MaxHearts_And_IncreaseMaxHearts() { // PlayerAttack.Execute 등에서 Health 타입을 참조할 때의 계약. 필드·메서드 모두 존재해야 함. var healthType = FindTypeByFullName(HealthType); Assert.IsNotNull(healthType, "Platformer.Mechanics.Health 타입 로드 실패."); var maxHeartsField = healthType.GetField("maxHearts", System.Reflection.BindingFlags.Public | System.Reflection.BindingFlags.Instance); Assert.IsNotNull(maxHeartsField, "Health.maxHearts 필드 부재 (BT7-Plan 하트 분할 전제)."); var maxHPField = healthType.GetField("maxHP", System.Reflection.BindingFlags.Public | System.Reflection.BindingFlags.Instance); Assert.IsNotNull(maxHPField, "Health.maxHP 필드 부재 (기존 API 호환 유지 필요)."); var increaseMethod = healthType.GetMethod("IncreaseMaxHearts", System.Reflection.BindingFlags.Public | System.Reflection.BindingFlags.Instance); Assert.IsNotNull(increaseMethod, "Health.IncreaseMaxHearts(int) 메서드 부재 — 패시브 카드 훅 필수."); var healMethod = healthType.GetMethod("Heal", System.Reflection.BindingFlags.Public | System.Reflection.BindingFlags.Instance); Assert.IsNotNull(healMethod, "Health.Heal(int) 메서드 부재 — 쿼터 단위 회복 필수."); } [Test] public void Player_Prefab_MaxHP_Reflects_Heart_Quarters() { // Player.prefab의 Health 직렬화 값: maxHearts와 maxHP의 정합성 확인. // maxHP는 maxHearts * 4 또는 0(Awake 재계산 신규 프리팹). 런타임 Awake에서 재산정되지만 // Inspector 기본값이 "1"인 구식 프리팹이 섞여 있으면 감지 필요. var prefab = AssetDatabase.LoadAssetAtPath(PlayerPrefabPath); var health = FindComponentByFullName(prefab, HealthType); Assert.IsNotNull(health); var maxHearts = System.Convert.ToInt32(GetFieldOrProperty(health, "maxHearts")); var maxHP = System.Convert.ToInt32(GetFieldOrProperty(health, "maxHP")); Assert.GreaterOrEqual(maxHearts, 1, "Player 초기 maxHearts는 1 이상 (BT7-Plan 기본 하트 1개)."); Assert.IsTrue(maxHP == maxHearts * 4 || maxHP == 1, $"Player.prefab Health.maxHP({maxHP})는 maxHearts*4({maxHearts * 4}) 또는 구식 기본값 1이어야 함. " + "Awake에서 재산정되나 prefab 직렬화 값 점검으로 회귀 방지."); } // ===== BT7-Plan 자동 발동 타이머 검증 (2026-04-24) ===== [Test] public void PlayerAttackTicker_Script_Exists_With_AttackInterval() { // PlayerAttackTicker가 존재하고 attackInterval 필드를 노출하는지 검증. // 실제 Player.prefab 부착 여부는 Play 모드 검증 외에 YAML로도 확인 가능하나, // 컴포넌트 첨부가 Unity 수동 작업 or 향후 prefab 편집으로 분리되어도 Script 계약만큼은 유지되어야 함. var tickerType = FindTypeByFullName(PlayerAttackTickerType); Assert.IsNotNull(tickerType, "Platformer.Gameplay.PlayerAttackTicker 타입 로드 실패. " + "BT7-Plan VS 순수형 자동 발동 전환 전제."); var intervalField = tickerType.GetField("attackInterval", System.Reflection.BindingFlags.Public | System.Reflection.BindingFlags.Instance); Assert.IsNotNull(intervalField, "PlayerAttackTicker.attackInterval 필드 부재."); Assert.AreEqual(typeof(float), intervalField.FieldType, "attackInterval은 float이어야 함 (Time.deltaTime 누적용)."); } // ===== BT7-Plan 공격 버튼 제거 검증 ===== [Test] public void InputActions_Player_Map_Has_No_Attack_Action() { // InputSystem_Actions.inputactions의 Player 맵에 Attack 액션이 완전히 제거되었는지 YAML 검증. var path = System.IO.Path.GetFullPath("Assets/Settings/InputSystem_Actions.inputactions"); Assert.IsTrue(System.IO.File.Exists(path), $"InputActions 파일 부재 — {path}"); var json = System.IO.File.ReadAllText(path); // Player 맵 내부에 "Attack" 이름의 액션이 없어야 함. UI 맵 범위는 무시. var playerMapStart = json.IndexOf("\"name\": \"Player\"", System.StringComparison.Ordinal); Assert.Greater(playerMapStart, 0, "Player 맵 식별 실패."); var uiMapStart = json.IndexOf("\"name\": \"UI\"", playerMapStart, System.StringComparison.Ordinal); Assert.Greater(uiMapStart, playerMapStart, "UI 맵 식별 실패."); var playerMapSection = json.Substring(playerMapStart, uiMapStart - playerMapStart); Assert.IsFalse( playerMapSection.Contains("\"name\": \"Attack\""), "Player 맵에 Attack 액션 잔존. BT7-Plan VS 순수형 전환으로 제거되어야 함."); } // ===== BT5-Dev 3단계 PlayerTestGirl 아틀라스 적용 검증 (2026-04-24 계승) ===== const string PlayerTestGirlGuid = "44ad58ba82191ca4d818108ab01d3baa"; [Test] public void Player_Prefab_SpriteRenderer_References_PlayerTestGirl() { var path = System.IO.Path.GetFullPath(PlayerPrefabPath); Assert.IsTrue(System.IO.File.Exists(path), $"Player.prefab 부재 — {path}"); var yaml = System.IO.File.ReadAllText(path); var match = System.Text.RegularExpressions.Regex.Match( yaml, @"m_Sprite:\s*\{fileID:\s*[-0-9]+,\s*guid:\s*([a-f0-9]{32}),\s*type:\s*3\}"); Assert.IsTrue(match.Success, "Player.prefab YAML 에서 SpriteRenderer.m_Sprite guid 추출 실패."); Assert.AreEqual(PlayerTestGirlGuid, match.Groups[1].Value, $"Player.prefab SpriteRenderer.m_Sprite guid 가 PlayerTestGirl({PlayerTestGirlGuid}) 이어야 함. 실제: {match.Groups[1].Value}"); } [Test] public void Player_Controller_Has_Attack_Parameter_And_State() { var path = System.IO.Path.GetFullPath("Assets/Character/Animations/Player.controller"); Assert.IsTrue(System.IO.File.Exists(path), $"Player.controller 부재 — {path}"); var yaml = System.IO.File.ReadAllText(path); Assert.IsTrue( System.Text.RegularExpressions.Regex.IsMatch( yaml, @"m_Name:\s*attack\s*\r?\n\s*m_Type:\s*9"), "Player.controller 에 attack Trigger 파라미터(m_Type:9) 누락. " + "자동 발동 PlayerAttack → Animator.SetTrigger 연동 전제."); Assert.IsTrue( yaml.Contains("m_Name: Player-Attack"), "Player.controller 에 Player-Attack State 누락. " + "PlayerAttack.anim(guid c8d7e5a1f9b24e63a7f5d2c8e1b9a4f7) 모션을 호스트하는 State 가 필요."); } }