namespace EerieVillage.Skills { /// /// 각성 스킬 런타임 계약. 원 액티브를 대체(또는 강화)하여 진화. /// BT12-Dev v1 §2-1 정합. /// public interface IAwakeningSkill : ISkillRuntime { /// 진화 대상 원 액티브 데이터 ActiveSkillData OriginalActive { get; } /// 필요 패시브 후보 (1개 이상 보유로 조건 충족) PassiveSkillData[] RequiredPassives { get; } /// /// 각성 발동 시 1회 호출. 원 액티브 슬롯 점유 유지하며 진화 형태로 대체. /// 진화 패턴 4종 중 하나의 효과를 적용. /// void Awaken(PlayerSkillInventory inventory); /// 진화 패턴 (1 스케일업 · 2 새효과 · 3 다중 발동 · 4 광역 확산) AwakeningPattern Pattern { get; } } /// /// 각성 진화 패턴 (기획서 §4-2 4종). BT12-Dev v1 §2-1 정합. /// public enum AwakeningPattern { /// 1. 대미지·범위·속도 대폭 증가 ScaleUp, /// 2. 새 효과 추가 (기존 유지 + 부가) AddEffect, /// 3. 발동 수 2배+ MultiFire, /// 4. 화면 전체 확산 GlobalSpread } }