using UnityEngine;
namespace EerieVillage.Skills
{
///
/// 모든 스킬 런타임의 공통 계약.
/// PlayerSkillInventory가 보유 스킬을 이 인터페이스 배열로 관리.
/// BT12-Dev v1 §2-1 정합.
///
public interface ISkillRuntime
{
/// 참조하는 정적 데이터 (ScriptableObject)
SkillDataAsset Data { get; }
/// 현재 스택 레벨 (1~5). 5 도달 시 각성 조건 1 충족
int StackLevel { get; }
/// 스킬 장착·Lv 업 시 1회 호출 (런타임 초기화)
void OnEquip(PlayerSkillInventory inventory);
/// 스킬 해제 시 1회 호출 (각성 대체 등)
void OnUnequip();
/// 동일 카드 재픽으로 Lv N→N+1 업그레이드
void Upgrade();
}
}