using System.Collections.Generic; using UnityEngine; namespace EerieVillage.Progression { /// /// JSON 영역 레벨업 EXP 테이블 로더. Resources.Load + JsonUtility 활용. /// 정적 캐시 — 첫 호출 시점 1회 로드 (게임 영역 1회). /// SOT: Assets/Resources/Progression/level_xp_table.json (balance-designer SOT). /// PD 직접 지시 2026-05-08 — 코드 산식 폐기·JSON 테이블 영역 관리. /// public static class LevelXPTableLoader { [System.Serializable] public class LevelXPEntry { public int level; public int xp_to_next; } [System.Serializable] public class LevelXPTable { public string version; public string description; public string fallback_formula; public int max_level_in_table; public LevelXPEntry[] table; } const string RESOURCE_PATH = "Progression/level_xp_table"; const int FALLBACK_BASE = 100; const int FALLBACK_INCREMENT = 20; static Dictionary _cache; static int _maxLevelInTable; static int _lastTableXP; public static void EnsureLoaded() { if (_cache != null) return; _cache = new Dictionary(); _maxLevelInTable = 0; _lastTableXP = FALLBACK_BASE; var ta = Resources.Load(RESOURCE_PATH); if (ta == null) { Debug.LogWarning($"[LevelXPTableLoader] Resources/{RESOURCE_PATH}.json 부재 — fallback 활성"); return; } try { var data = JsonUtility.FromJson(ta.text); if (data == null || data.table == null) { Debug.LogWarning("[LevelXPTableLoader] JSON 파싱 실패 — fallback 활성"); return; } _maxLevelInTable = data.max_level_in_table; foreach (var entry in data.table) { _cache[entry.level] = entry.xp_to_next; if (entry.level == _maxLevelInTable) _lastTableXP = entry.xp_to_next; } } catch (System.Exception e) { Debug.LogError($"[LevelXPTableLoader] 파싱 예외 — {e.Message}"); } } /// /// 지정 level → 다음 레벨 도달 EXP. 테이블 미정의 영역 = fallback (last_xp + 20 × overflow). /// public static int GetXPToNextLevel(int level) { EnsureLoaded(); if (level <= 0) return FALLBACK_BASE; if (_cache.TryGetValue(level, out int xp)) return xp; if (_maxLevelInTable > 0 && level > _maxLevelInTable) { return _lastTableXP + FALLBACK_INCREMENT * (level - _maxLevelInTable); } return FALLBACK_BASE + level * FALLBACK_INCREMENT; } /// 테이블 재로드 (Editor 영역 hot-reload 용). public static void Reload() { _cache = null; EnsureLoaded(); } } }