namespace EerieVillage.Skills.Effectors { /// /// 모든 효과 발동기 공통 인터페이스. /// SkillFireEvent.Execute 에서 카테고리 분기 후 본 인터페이스를 통해 호출한다. /// BT12-Dev Phase 2-B §4-1. /// public interface IEffector { void Trigger(ActiveSkillRuntime runtime, PlayerSkillInventory inventory); } }