using UnityEngine; namespace EerieVillage.Skills { /// /// 액티브 스킬 런타임 계약. 주기·이벤트 트리거로 효과 발동. /// BT12-Dev v1 §2-1 정합. /// public interface IActiveSkill : ISkillRuntime { /// 기본 쿨다운(초). balance/01 v0.2 BaseCooldown 1.5s 기반 float BaseCooldown { get; } /// 패시브 보정 후 실제 쿨다운 (연사술 P06 적용 결과) float EffectiveCooldown { get; } /// 현재 Cooldown 타이머(초). MonoBehaviour Update가 감산 float CooldownRemaining { get; } /// 쿨다운 경과 또는 트리거 이벤트 시 호출. 효과 발동 Dispatch void Fire(); /// 트리거 이벤트 구독 — OnHit·OnKill·OnTime 중 해당 ActiveTrigger Trigger { get; } /// PlayerSkillInventory.Update가 매 프레임 호출. OnTime 트리거 타이머 감산 void Tick(float deltaTime); } /// /// 액티브 발동 트리거 분류 — 카테고리·카드에 따라 결정. /// BT12-Dev v1 §2-1 정합. /// public enum ActiveTrigger { /// 주기 타이머 (카테고리 A·B·C·D·E 기본) OnTime, /// 플레이어 피격 시 (카테고리 F·P11 호신부 등) OnHit, /// 적 처치 시 (P16 단전수련 등 패시브도 동일 enum 재사용) OnKill } }