using Platformer.Core; using Platformer.Mechanics; using UnityEngine; using static Platformer.Core.Simulation; namespace Platformer.Gameplay { /// /// Fired when the player triggers an attack (mouse left click / touch attack button). /// EerieVillage BT5-Dev 2단계 신설 — 기획 04 §5 근거리 공격 1종 파일럿. /// OnExecute 훅으로 카드 효과·특성 효과가 결합될 확장 지점 (개발 02 §2-1). /// public class PlayerAttack : Simulation.Event { public PlayerController player; public Vector2 direction; // 플레이어 facing 방향 (±1, 0) public override void Execute() { if (player == null) return; // 공격 애니메이션 트리거 (Animator에 "attack" trigger 있으면 재생 — 정적 스프라이트면 무시) if (player.animator != null) { var attackHash = Animator.StringToHash("attack"); // SetTrigger는 미존재 파라미터여도 예외 없음 player.animator.SetTrigger(attackHash); } // 공격 효과음 (존재 시) if (player.audioSource != null && player.attackAudio != null) { player.audioSource.PlayOneShot(player.attackAudio); } // 플레이어 앞에 판정 박스 발생 if (player.attackHitbox != null) { player.attackHitbox.Fire(direction); } } } }