using UnityEngine; using UnityEngine.Tilemaps; namespace Platformer.Mechanics { /// /// 게임 시작 시 프레임·렌더·물리 영역 기본 최적화 + One-Way Platform 자동 적용. /// PD 지시 2026-05-07 — 스크롤 버벅임 보완 + 점프·이동 시 지형 통과(One-Way Platform). /// public static class GameOptimizer { [RuntimeInitializeOnLoadMethod(RuntimeInitializeLoadType.BeforeSceneLoad)] static void Init() { Application.targetFrameRate = 60; QualitySettings.vSyncCount = 0; Time.fixedDeltaTime = 1f / 60f; } /// /// PD 지시 2026-05-07 — 모든 TilemapCollider2D를 One-Way Platform으로 자동 변환. /// 위에서만 착지·측면·아래 통과 = 점프 시 천장 통과 + 이동 시 측면 벽 통과 + 착지/걷기는 지면 위 머무름. /// [RuntimeInitializeOnLoadMethod(RuntimeInitializeLoadType.AfterSceneLoad)] static void SetupOneWayPlatforms() { var tilemapColliders = Object.FindObjectsByType(FindObjectsSortMode.None); foreach (var c in tilemapColliders) { c.usedByEffector = true; var effector = c.GetComponent(); if (effector == null) effector = c.gameObject.AddComponent(); effector.useOneWay = true; effector.surfaceArc = 180f; effector.rotationalOffset = 0f; effector.useSideFriction = false; effector.useSideBounce = false; } } } }