EerieVillage/Assets/Scripts/Skills/Runtime
깃 관리자 01865b88fb feat(BT12-Dev): 게임 재실행 시 잔존 spawn 강제 cleanup (PD 지시 2026-05-14)
PD 보고: "게임 플레이 중 종료했다가 다시 시작할 경우 이전 게임
플레이 중 생성 된 투사체가 여전히 남아있어. 게임을 재실행할 때
기존에 생성 된 풀링 오브젝트가 소멸될 수 있도록 수정해줘."

PlayerSkillInventory.Awake 시점 CleanupStalePooledSpawns 호출:
- Projectile 및 파생 (HomingProjectile·PiercingProjectile) component
  부착 GameObject 전수 destroy
- 박스 시각화 name 5종 (Hitbox_Debug·ProjectileHitbox_Debug·
  LaserHitbox_Debug·MeleeHitbox_Debug·Range_Debug) destroy
- Resources.FindObjectsOfTypeAll + scene.IsValid filter
  (asset prefab 제외)
- removed 카운트 Debug.Log

기존 HideFlags.DontSave (60e28e3) 정합 외 추가 보험:
- DontDestroyOnLoad 경로 (코드베이스 검색 0건 — 방어 코드)
- Scene 영구 저장 누락 케이스
- 메모리 잔존 (Editor crash 후 재시작 등)

검증 (Play 모드):
- A02·A05 발사 후 spawn 카운트 6
- CleanupStalePooledSpawns 직접 호출 + 1 frame 후 카운트 0

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-05-14 15:43:52 +09:00
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ActiveSkillRuntime.cs docs(BT12-Dev Phase 2-A): Skills 13 파일 신규 (인터페이스·SO·중앙 컴포넌트) 2026-05-09 18:31:38 +09:00
ActiveSkillRuntime.cs.meta docs(BT12-Dev Phase 2-A): Skills 13 파일 신규 (인터페이스·SO·중앙 컴포넌트) 2026-05-09 18:31:38 +09:00
PlayerSkillInventory.cs feat(BT12-Dev): 게임 재실행 시 잔존 spawn 강제 cleanup (PD 지시 2026-05-14) 2026-05-14 15:43:52 +09:00
PlayerSkillInventory.cs.meta docs(BT12-Dev Phase 2-A): Skills 13 파일 신규 (인터페이스·SO·중앙 컴포넌트) 2026-05-09 18:31:38 +09:00
PlayerStats.cs docs(BT12-Dev Phase 2-A): Skills 13 파일 신규 (인터페이스·SO·중앙 컴포넌트) 2026-05-09 18:31:38 +09:00
PlayerStats.cs.meta docs(BT12-Dev Phase 2-A): Skills 13 파일 신규 (인터페이스·SO·중앙 컴포넌트) 2026-05-09 18:31:38 +09:00
SkillRuntimeFactory.cs feat(BT12-Dev Phase B): A06 독 늪·A11 정령불 신규 + 1키·2키 매핑 (PD 지시 2026-05-13) 2026-05-13 23:06:59 +09:00
SkillRuntimeFactory.cs.meta docs(BT12-Dev Phase 2-A): Skills 13 파일 신규 (인터페이스·SO·중앙 컴포넌트) 2026-05-09 18:31:38 +09:00