PD 직접 지시 2026-05-08 — (b) 채택 + JSON 테이블 영역 관리. 신규 영역 (8 파일): - Assets/Resources/Progression/level_xp_table.json — Lv 1~30 EXP 테이블 (balance-designer SOT) - Assets/Scripts/Progression/LevelXPTableLoader.cs — Resources.Load + JsonUtility 캐시 - Assets/Scripts/Progression/PlayerProgression.cs — Level·EXP 진행도 (BT12-Dev v1 PlayerStats와 직무 분리) - Assets/Scripts/Progression/ExperienceSystem.cs — EXP 발급 정적 게이트웨이 - Assets/Scripts/Progression/SkillCardPlaceholder.cs — placeholder ScriptableObject - Assets/Scripts/Progression/SkillCardPlaceholderPool.cs — 카드 풀·Draw3Random - Assets/Scripts/Progression/LevelUpManager.cs — 레벨업 발화·일시정지·UI placeholder (Phase 2-B 통합) 기존 파일 수정 (2 파일): - EnemyDeath.cs Execute 마지막 영역 ExperienceSystem.OnEnemyKilled 호출 - PlayerController.cs Awake PlayerProgression 자동 부착 회귀 위험: - BT5-Dev 발판/몬스터 영역 영향 X (EnemyDeath 호출 마지막·PlayerController 자동 부착) - BT7-Dev VS 순수형 영향 X (Schedule 영역 변경 X) - BT12-Dev v1 영역 충돌 X (PlayerStats 분리·신규 namespace EerieVillage.Progression) Phase 2-A 영역 검증: - 적 처치 → EXP 누적 → Lv 임계점 → Console [LevelUpManager] 영역 출력 확증 - Phase 2-B 영역 = SkillSelectionUI prefab + 5 placeholder asset + Scene 통합 |
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|---|---|---|
| .. | ||
| ExperienceSystem.cs | ||
| LevelUpManager.cs | ||
| LevelXPTableLoader.cs | ||
| PlayerProgression.cs | ||
| SkillCardPlaceholder.cs | ||
| SkillCardPlaceholderPool.cs | ||