PD 보고 (2026-05-08): 1. 숨겨진 통로 Player 통과 X (이전엔 문제 X) 2. 투명벽 위치 이상 진단: - 1: BT82 영역 PD Foreground TilemapCollider 부착 = 통로 영역 충돌 - 2: BT100 인접 검사 = PD Foreground 포함 → PD FG 영역 옆 = cliff X 인식 → 실제 절벽 영역 투명벽 X 생성 정정 (BT101): 1. PD Foreground TilemapCollider Object.Destroy (BT66 R2 영역 회복·BT82 부착 영역 폐기) - Enemy 절벽 차단 = BT99 투명벽 영역 (Layer 18)으로 분리됨 → PD Foreground = 시각만 영역 회복 가능 - 숨겨진 통로 영역 Player 자유 통과 2. 인접 검사 = Level + AutoForeground 만 (PD Foreground 영역 X) - PD FG = TilemapCollider X = Enemy 발판 X = 검사 영역 X - 실제 절벽 영역 정확 검출 → 투명벽 정확 위치 효과: - 숨겨진 통로 = Player 자유 통과 (BT66 R2 영역 회복) - 투명벽 = Level/AutoForeground 영역 가장자리만 검출·정확 위치 - Enemy 절벽 차단 = 투명벽 (Layer 18) |
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